iOS 常用的#define合集

1、定义常量

定义常量的时候最好以小写字母k开头,让人见名知意,

(1)导航栏高度:我们都知道iPhone竖屏时候导航栏的高度为44,这时候可以定义一个常量来表示该高度,

1
#define kNaivgationBarHeight 44

(2)屏幕的宽高:屏幕的宽高就是iOS设备硬件的屏幕尺寸,跟ViewController的view不完全相同,

1
2
#define kSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kSCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

2、内存管理的安全释放对象

1
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil

注意结尾没有;冒号,这条语句在dealloc时候使用,例如

1
2
3
4
5
- ( void )dealloc
{
     SAFE_RELEASE(array);
     [ super  dealloc];
}

为什么这句话表示安全释放呢?我们在使用Objective-C对象的时候,最后一定要保证它的引用计数retainCount为0,但是有时候我们也不能完全保证自己做到完美,这时候在dealloc的时候将对象设置为nil,这样就释放了该对象战友的内存区域,防止内存泄露。

3、判断iOS系统的版本

(1)当前系统版本号

1
#define kCurrentSystemVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

(2)判断是否是iOS7或更高的系统版本

1
#define IOS_VERSION_7_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0)? (YES):(NO))

(3)当前的系统语言

1
#define kCurrentLanguage [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]

4、定义常用的颜色

有时候多个控件都需要设置同一个颜色,而UIColor的rgb写法确实浪费时间,是用宏定义常量,可以节省很多的代码,例如下面定义了紫色和暗灰,

1
2
3
#define kPurpleColor [UIColor colorWithRed:137.0/255 green:21.0/255 blue:89.0/255alpha:1.0]
 
#define kDarkGrayColor [UIColor colorWithRed:100.0/255 green:100.0/255 blue:100.0/255alpha:1.0]

这时候给控件定义背景色就方便多了

5、定义比NSLog更高级的DLog

NSLog方便我们暴力调试,就是输出自己观察的变量的值,是用宏定义可以将NSLog封装得更加高级,在项目的pch文件中,是用如下代码,

1
2
3
4
5
6
#define DEBUG_MODE 1
#if DEBUG_MODE
#define DLog( s, ... ) NSLog( @"<%p %@:(%d)> %@", self, [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] )
#else
#define DLog( s, ... )
#endif

例如在ViewController中使用DLog(@"12345");在控制台上面输出的内容如下,

1
2014-04-18 19:33:30.377 DefineSample[3593:70b] <0x8a68360 ViewController.m:(54)> 12345

这段信息包括字符串@"12345"的内存地址<0x8a68360>,所在的文件ViewController.m的54行,字符串内容为12345。其实看一看这些宏的定义,我们可以了解的更多系统的东西,例如__FILE__表示定位到哪个文件,__LINE__定位到哪一行。

6、判断是iPhone真机(Device)还是模拟器(Simulator)

1
2
3
4
5
6
7
#if TARGET_OS_IPHONE
     //针对真机进行编码
     NSLog (@ "iPhone Device" );
#elif TARGET_IPHONE_SIMULATOR
     //针对模拟器编码
     NSLog (@ "iPhone Simulator" );
#endif

有的时候模拟器和真机的性能不一样,所以这样可以做一个判断。上面的宏TARGET_OS_IPHONE和TARGET_IPHONE_SIMULATOR是系统定义的,可以直接是用,按住Command点击,可以看见更多的信息。

7、判断是否是ARC

1
2
3
4
5
6
//ARC
#if __has_feature(objc_arc)
     //是用arc编码
#else
     //是用手动内存管理
#endif

8、定义GCD的后台线程和主线程

1
2
3
4
5
//后台运行
#define BACK_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
 
//主线程运行
#define MAIN_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)

  

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值