问题来源:当我们一个页面需要使用很多圆角的时候,这时候,滑动起来,屏幕的帧数明显下降,所以这时候需要我们对页面进行优化。
ios9以下,UIbutton,UIImageView 设置圆角的时候,都会引起离屏渲染,从而产生新呢过消耗。
iOS9以后,UIbutton设置圆角的时候依旧会引起离屏渲染,而UIImageView不会了,显然,苹果公司对此也进行了优化。
下面是我的对设置圆角的优化。
放代码:
- (void)cretaeCircular{
CGFloat height = self.bounds.size.height
CGFloat width = self.bounds.size.width
UIBezierPath *cornerPath = [UIBezierPath bezierPath]
[cornerPath moveToPoint:CGPointMake(height/2, 0)]
[cornerPath addLineToPoint:CGPointMake(width - height/2, 0)]
[cornerPath addCurveToPoint:CGPointMake(width - height/2, height) controlPoint1:CGPointMake(width, 0) controlPoint2:CGPointMake(width, height)]
[cornerPath addLineToPoint:CGPointMake(height/2, height)]
[cornerPath addCurveToPoint:CGPointMake(height/2, 0) controlPoint1:CGPointMake(0, height) controlPoint2:CGPointMake(0, 0)]
[cornerPath closePath]
[UIColorFromRGB(kColorBackgroundGray) setFill]
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0)
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextAddPath(context, cornerPath.CGPath)
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill)
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.layer.contents = (id)image.CGImage
}
在这里,我用cgcontext直接画出圆角,然后变成image,直接添加在所画物体的layer上。也就是我直接画出了该控件的背景,带了圆角效果,从而有效的减少了性能的消耗。