@property的参数

转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51353580
本文出自:【openXu的博客】

参数类别参数说明
原子性atomic对属性加锁,多线程下线程安全,默认值
nonatomic对属性不加锁,多线程下不安全,但速度快
读写属性readwrite生成getter、setter方法,默认值
readonly只生成getter方法
set方法处理assign直接赋值,默认值
retain先release原来的值,再retain新值(包括判断是否为同一个值)
copy先release原来的值,再copy新值(包括判断是否为同一个值)

copy拷贝(复制)分类:
①、深拷贝(深复制):内容拷贝,会产生新对象
②、浅拷贝(浅复制):指针拷贝,不会产生新对象

至于copy某个对象是深拷贝还是浅拷贝,只需要遵循下面两个原则,然后推测即可。

copy语法的两个原则:
①、新指针和旧指针指向对象的内容要一样
②、修改新指针指向的对象不会影响旧指针指向的对象
修改旧指针指向的对象不会影响新指针指向的对象
比如:

#pragma mark NSString的mutableCopy  深拷贝
void stringMutableCopy(){
    // 不可变的字符串
    NSString *old = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Jack"];
    // 拷贝产生了一个可变的字符串,为了修改新指针指向的对象不会影响旧指针指向的对象,所以必须生成一个新的对象(深拷贝)
    NSMutableString *new = [old mutableCopy];
    [new appendString:@" 1234"];
    NSLog(@"old=%@", old);
    NSLog(@"new=%@", new);
    [new release];
    [old release];
}

#pragma mark NSString的copy 浅拷贝(新旧指针指向的字符串都不能改变,所以没必要生成新的对象)
void stringCopy(){
    //不可变字符串
    NSString *old = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Jack"];
    // 在这种情况(返回对象本身)下,相当于retain
    NSString *new = [old copy];

    NSLog(@"new-%d", [new retainCount]);
    NSLog(@"old-%d", [old retainCount]);
    NSLog(@"old=%p", old);
    NSLog(@"new=%p", new);

    NSLog(@"old=%@", old);
    NSLog(@"new=%@", new);

    //[old release];
    [new release];
    [old release];
}

在非ARC的情况下:
①、copy:release旧值,copy新值
②、assign:直接赋值
③、retain:release旧值,retain新值

在ARC的情况下:
①、copy:release旧值,copy新值
②、assign:用在基本数据类型上
③、strong:强引用,类似于retain
③、weak:类似于assign(用在对象身上)

使用retain后生成的set方法如下:

- (void)setName:(NSString *)name{
    if (_name != name)
    {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}

使用copy后生成的set方法如下:

- (void)setName:(NSString *)name{
    if (_name != name)
    {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}

总结:基本数据类型用assign,NSString用copy,ARC下如果需要得到对象的引用(引用计数器+1,宿主在,对象就不会被销毁)用strong,如果不需要则用weak。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

open-Xu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值