Android核心基础(数据存储上篇)
一、常见的单位
Andorid下的长度单位
1.px
pixels 的意思,是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px 会比较多。不推荐使用的单位。
2.dip或dp
Density independent pixels 设备无关像素,简称dip 也叫dp。
一般情况下,在不同分辨率下都不会有缩放的感觉,在运行时,Android 系统会根据使用的屏幕的实际密度,透明地处理任何所需dp 单位的缩放,推荐使用的单位。
注意:
dpi :dots per inch,直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值120,160,240。一般称作像素密度,简称密度
density :直接翻译的话也叫密度,但是他在Android 中特指dp 和px 的比例关系。常见取值1.5 ,1.0
3.sp
与刻度无关的单位,同dip/dp 相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体的大小。
二、点击事件的四种实现方式
①内部类实现onClickListener的接口,太麻烦,真实开发不使用
bt_01.setOnClickListener(new MyListener());
class MyListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
//监听到控件被点击
}
}
②匿名内部类实现onclickListener,new 的是接口的实现类,开发中偶尔使用,适用于点击事件较少的界面
bt_01.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
③让当前的Activity实现onClickListener的接口,开发中经常使用,适用于点击事件较多的界面
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button bt_01;
private Button bt_02;
private Button bt_03;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt_01 = (Button) findViewById(R.id.bt_01);
bt_02 = (Button) findViewById(R.id.bt_02);
bt_03 = (Button) findViewById(R.id.bt_03);
bt_01.setOnClickListener(this);
bt_02.setOnClickListener(this);
bt_03.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_01:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮01被点击了", 0).show();
break;
case R.id.bt_02:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮02被点击了", 0).show();
break;
case R.id.bt_03:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮03被点击了", 0).show();
break;
}
}
}
④在布局xml文件里面声明 onclick属性 =”方法名”,方便,但其他人读代码不方便,真实开发一般不使用:
<Button
android:onClick="click"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮04" />
代码中创建onclick方法,注意为public,不要漏写View view参数
public void click(View view){
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮04被点击了。", 0).show();
}
三、Android单元测试
Android单元测试框架搭建的步骤:(这里以测试一个计算器加法的业务逻辑为例)
1.编写一个计算器的业务类,实现计算器业务相加的方法
/**
*计算器的业务类
*/
public class CalcService {
/**
* 计算器相加的业务方法
* @param x
* @param y
* @return
*/
public int add(int x,int y){
return x+y;
}
}
2.创建Android下的测试框架测试刚才的计算器业务相加的业务逻辑
注意:测试方法名必须按照testXXX()的命名规则才能生效。
public class TestCalcService extends AndroidTestCase {
public void testAdd() throws Exception{//记得向测试框架抛出异常.
CalcService calcService = new CalcService();
int result = calcService.add(3, 5);
assertEquals(8, result);
}
}
3.在清单文件中配置测试框架,这一步很重要!
注意:两个标签在不同根节点下
<manifest>节点下配置:
<!-- 测试的指令集 -->
<instrumentation
android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:targetPackage="com.itheima.junit" >
</instrumentation
<application>节点下配置:
<!-- 测试需要的jar包 -->
<uses-library android:name="android.test.runner"/>
4.Logcat使用
Android的Logcat用于显示系统的调试信息,Log 是android.util.Log包下的类,用于日志输出
日志总共有5 种输出级别,从低到高分别为:verbose、debug、info、warn、error。
Log.v(tag , "我是verbose级别的日志");//verbose 提醒
Log.d(tag, "我是debug级别的日志");//debug 调试
Log.i(tag, "我是info级别的日志");//info 信息
Log.w(tag, "我是警告级别的日志");//warn 警告
Log.e(tag, "我是错误级别的日志");//error 错误
注意:上面方法的第一个参数可以用于日志过滤,第二个参数是日志正文,两个参数都是String类型。
在日志输出区有如下列:
Level:代表日志级别,Time:代表日志输出时间,PID 和TID 代表线程ID,
Application:代表应用包名,Tag:代表日志tag 标签,Text:代表日志正文。
四、Android下的数据存储
Android系统中的五中数据存储方式:
文件存储:
以I/O流形式把数据存入手机内存或者SD卡,可以存储大数据,如音乐,图片或者视频等
SharedPreferences:
它本质上是一个XML文件,以Map<Object,Object>形式存入手机内存中。 常用于存储简单的参数设置,如QQ登陆账号密码的存储,窗口功能状态的存储等,使用起来简单、方便
SQLite数据库:
SQLite是一个轻量级,跨平台的数据库。数据库所有信息都存储在单一文件内,占用内存小,并且支持基本SQL语法, 是项目中经常被采用的一种数据存储方式,通常用于存储用户信息等
Content Provider:
内存提供者,Android四大组件之一,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用
网络存储:
把数据存储到服务器,不存储在本地,使用的时候直接从网络获取,避免了手机端信息丢失及其他的安全隐患
通过一个案例:QQ登陆,来演示文件存储(内存存储、SD卡存储)的具体用法
需求分析:
1.输入qq号码和密码,点击登陆按钮如果用户勾选记住密码,则将账号和密码存储到手机内存。
2.下次进入应用回显账号和密码。
界面布局实现:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/qq" />
<EditText
android:id="@+id/et_qq"
android:inputType="number"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入qq号码" />
<EditText
android:id="@+id/et_password"
android:inputType="textPassword"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入密码" />
<CheckBox
android:id="@+id/cb_remember"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="记住密码" />
<Button
android:layout_width="200dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="login"
android:text="登陆" />
</LinearLayout>
注意:在oncreate方法中通过findviewbyid找到布局中需要操作的控件
用户名和密码非空的判断:
TextUtils Android下专门提供的一个用于处理text的工具类,常用的方法isEmpty进行非空判断。
String qq = et_qq.getText().toString().trim();//获取到输入框中的qq号码
String pwd = et_password.getText().toString().trim();//获取到输入框中的密码
if (TextUtils.isEmpty(qq) || TextUtils.isEmpty(pwd)) {
Toast.makeText(this, "用户名或者密码不能为空", 0).show();
return;
}
勾选框CheckBox判断是否勾选住:
if (cb_remember.isChecked()) {// 记住密码
1.内存存储
当应用安装到Android后,系统会根据每个应用的包名创建一个/data/data/包的文件夹,访问自己包名下的目录是不需要权限的,并且Android已经提供了
非常简便的API 可以直接去访问该文件夹。
案例中,当点击登陆按钮后,如果记住密码则将账号和密码存储到内存中:
try {
//File file = new File("/data/data/com.itheima.qqlogin/files/info.txt");
File file = new File(getFilesDir(), "info.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write((qq + "##" + pwd).getBytes());
fos.close();
Toast.makeText(this, "数据保存成功", 0).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "数据保存失败", 0).show();
}
进入应用程序如果本地文件存在,则读取文件将账号和密码回显出来:
File file = new File(this.getFilesDir(), "info.txt");
if (file.exists() && file.length() > 0) {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
String info = br.readLine();
String qq = info.split("##")[0];
String pwd = info.split("##")[1];
et_qq.setText(qq);
et_password.setText(pwd);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
注意尽量用getFileDir()来获取/data/data/包名/files/,而不是直接写全路径。
补充:getCacheDir()代表的是/data/data/包名/cache/,缓存目录,保存一些临时的数据,可以随时删掉不影响程序的逻辑。
2.外部存储SD卡
应用程序可以把数据存储在外部存储设备上,也就是常见的SD卡上(该文件通常位于mnt/sdcard目录下,不同产商生产的手机这个路径可能不同),但是在操
作sd卡的时候最好去判断下sd卡是否可用以及剩余空间是否足够,因为有的手机可能没有插sd卡。
案例中当我们登陆的时候如果是存储在sd卡,可以这样操作:
try {
// 检查sd卡是否存在,是否可用.
if (!Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
Toast.makeText(this, "sd卡不可用,请检查sd卡的状态", 0).show();
return;
}
// 检查sd卡的可用空间.
long size = Environment.getExternalStorageDirectory().getFreeSpace();
//Formatter.formatFileSize将一个long类型的byte单位转为kb或mb的字符串单位
String info = Formatter.formatFileSize(this, size);
Toast.makeText(this, "可用空间:" + info, 0).show();
//将文件写入SD卡
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"info.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write((qq + "##" + pwd).getBytes());
fos.close();
Toast.makeText(this, "数据保存成功", 0).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "数据保存失败", 0).show();
}
注意:读取和写入SD卡需要声明权限
<user-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<user-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
3.文件权限
Android 是基于Linux 的操作系统,因此Android 的文件权限其实就是Linux 的文件权限。在Linux 中一个文件一共有三个组别:用户、群组、其它。其中每个
组包含三种权限:读r、写w、执行x ,也就是说一个文件共有9 个权限属性
注意:应用程序在data/data/自己包名/目录下创建的文件默认都是私有的, 别的应用程序是不可以访问的.
如果需要将自己应用下的文件暴露给其他应用程序使用,android提供了一个方便的API:openFileOutput将文件的权限修改为公共的:
/**
* 生成一个可读可写的文件,公开权限的文件
*
* @param view
*/
public void getPublicFile(View view) {
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput("public.txt",
Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
fos.write("public".getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}