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转载 设计模式分类和区别

设计模式分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。 按alphabeta排列简介如下。 A

2013-10-30 23:37:55 587

原创 多个字符串反转问题

1.问题描述 例如输入“i love you”,则反转该字符串的结果应该是“you love i”,将该结果存入一个字符串中。 2.解决方法一:栈的思想,如图1所示。 a.分别将'i' "love" "you"压入栈中。 b.从栈顶取出字符串得到的结果刚好为"you" "love" "i" c.实现代码如下: #include #include #include

2013-10-30 21:13:55 700

原创 节点数据打印的格式控制问题

1首先来看下节点数据的结构: // 整个数据的数据头部分 typedef struct { int nLng; int len; //data指向的区域中已经使用的内存的长度 int count; //数据项的数目 int malloclen; //data指向的区域有效内存的长度 char * data; //指向数据项的内存区域的指针 }T

2013-10-26 13:35:08 593

空空如也

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