Kotlin学习积累第5天,继承-封装-多态,接口,抽象类

这里和java的思想是一样的,只是语法上有些区别,很简答, 这里只做一个例子:

  • 父类定义成抽象类,告诉子类你必须严格实现
  • 同样的在kotlin中,方法重载(overload)也是同方法名,不同参数
  • 方法重写(override)用open
/**
 * 父类 人类
 * 定义成抽象类的作用:
 *  1,有些方法在子类当中实现,在父类当中不需要实现,也就是不需要写方法体;
 *  2,抽象类定义的是事物的本质
 */
abstract class Person {

    var name:String=""//每个人都有名字

    //构造方法接收名字
    constructor(name:String){
        this.name=name
    }

    //人类都是可以吃饭的
    abstract fun eat():String

    //人类都有自己的职业属性
    abstract fun work(): String

    //普通方法
    open fun action(){
        Log.e("sujd=====",name+work()+eat());
    }
}
/**
 * 接口定义的是事物的能力,不是所有的对象都有这样的能力
 */
interface SomeCan{
    fun canPlay();
}
class Student(name: String,var work: String,var food: String) :Person(name),SomeCan {

    override fun eat():String{
        return work
    }

    override fun work(): String {
        return food
    }

    override fun canPlay() {
        Log.e("sujd=====",name+"会打电子游戏");
    }
}
class CharacterActivity:Activity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        var student=Student("小明","喜欢吃辣条","是学生")
        student.action()
        student.canPlay()
    }
}

 

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