关于Zbar和ZXing这两个无比强大的二维码和条形码识别工具 .

之前做了一些关于一维码二维码识别与生成的工作。在这里总结一下子。

显然做这个我们不会花大量力气去自己来写这个识别过程, 这之间可能会包括人工识别方面的工作, 所以为了偷懒,便想到了去网上找这样的开源工具, 呵呵, 你别说, 还真找到两个, 即ZBar和ZXing. 

去他们的官网一看, 得出以下结论:

ZBar可以直接扫二维码和条形码, 

ZXing可以直接扫二维码, 如果要扫条形码,则需要去改改代码花点功夫了。

同样, ZBar和ZXing的源码我们也是可以找到的, 

只是ZBar的源码找起来比较费功夫, 但在其官网还是可以找到, 找到后, 由于ZBar的源码包括了在其它各个平台的源码, 比如Mac, Python,等, 源码比较乱, 看起来有点费事, 而且最重要的是编译起来链接的东西太多, 又是运行脚本,又是安装什么库的, 感觉国外的这种库吧,给人使用倒是方便,但要是去进行维护还真不太容易。所以尽管我已经找到这个ZBar的开源码,但我从来都没有真正的把它完整地编译出来过, 自我鄙视一把。只好有空再深入研究一下了。(注:由于ZBar对中文支持不是很理想,所以要想彻底地用好ZBar,还是需要去读懂这个源码,并能真正地编译出来。)

而ZXing就比较好了, 直接给的就是源码, 也不整什么.a库的真是方便。 只是之前我下载了ZXing后, 直接使用其例子发现,例子中的代码确实只能做二维码的识别, 不能做条形码的扫描。 研究了一下又在网上找了一下, 结果发现稍做修改,还是可以让ZXing支持条形码和二维码的同时识别的, 代码稍侯就贴出来。本人亲自试过,确实可行。

总结地来说, ZBar使用起来比ZXing相对方便一点, 也就是更像是 卡片机与单反相机的区别。但如果需要修改代码的话,做一些自定义什么的,建议使用ZXing, 如果只是想随便用用的话, 建议使用ZBar.

好,话不多说, 下面说说如何使ZXing改改后可以支持扫条形码。

1.在- (IBAction)scanPressed:(id)sender方法中:
ZXingWidgetController *widController = [[ZXingWidgetController alloc] initWithDelegate:self showCancel:YES OneDMode:YES];

 
MultiFormatOneDReader *OneReaders=[[MultiFormatOneDReader alloc]init]; QRCodeReader* qrcodeReader = [[QRCodeReader alloc] init]; NSSet *readers = [[NSSet alloc ] initWithObjects:OneReaders,qrcodeReader,nil]; 
[qrcodeReader release]; 
[OneReaders release];

2.在ZXingWidgetController.m的 (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput :方法中,注释掉以下方法

  if (oneDMode) {

    // let's just give the decoder a vertical band right above the red line

    cropRect.origin.x = cropRect.origin.x + (cropRect.size.width / 2) - (ONE_D_BAND_HEIGHT + 1);

    cropRect.size.width = ONE_D_BAND_HEIGHT;

    // do a rotate

    CGImageRef croppedImg = CGImageCreateWithImageInRect(capture, cropRect);

    capture = [self CGImageRotated90:croppedImg];

    capture = [self CGImageRotated180:capture];

    //              UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([UIImage imageWithCGImage:capture], nil, nil, nil);

    CGImageRelease(croppedImg);

    cropRect.origin.x = 0.0;

    cropRect.origin.y = 0.0;

    cropRect.size.width = CGImageGetWidth(capture);

    cropRect.size.height = CGImageGetHeight(capture);

  }


3.  将上面注释掉的代码向下数大概约20行处的代码:
UIImage *scrn = [[UIImage alloc] initWithCGImage:newImage]; 
改为:
int backCameraImageOrientation = UIImageOrientationRight; 
UIImage *scrn = [[UIImage alloc] initWithCGImage:newImage scale: 
(CGFloat)1.0 orientation:backCameraImageOrientation];
4.  在OverlayView.m注释代码以下代码:
self.oneDMode = isOneDModeEnabled;

然后运行,会发现可扫条形码了, 还可以同时扫二维码, 真是太方便了。
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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