设计目标
服务端的垃圾回收器
适用于大内存的多处理器的服务器(应用的内存最好在6G以上)
在保持高吞吐量的同时,尽量使得停顿时间足够短。(注意是尽量短,而不是实时的)
可以避免堆越大回收时间越长的问题(This prevents interruptions proportional to heap or live-data size.)
实现方案
将堆切成固定大小的region(最小1M,最大32M),并且只是逻辑上的划分,也就是年轻代的周围可能是老年代
G1通过全局扫描标记可以区分出哪些region的回收空间最大。回收效率越高,G1的对它的关注度越高。
G1内部有一个停顿预测模型,根据每个region的回收效率以及指定的停顿时间,来决定本次gc回收哪些region,以及回收这些region各需要多少时间
适用场景
堆中长期存活的对象超过50%
对象晋升率或对象分配率差异性大
当前应用的停顿时间长
其他
G1将多个region回收后存货的对象拷贝到一个或多个空的region中,如果这时候没有找到空的region,那么就会触发Allocation (Evacuation) Failure,并且触发Full GC
浮动垃圾:G1使用SATB的方式在并发标记阶段就确定对象是否可达。并且之后的过程都已这个为准。并且之后的过程中由于用户线程并发的过程,就容易有一些对象被使用完了。
G1的停顿:G1在拷贝对象到空region时,会发生STW。在清理阶段也会有STW,因为需要标记空region以及在下一次回收时比较有可能回收的老region
G1的Card Table站在region的角度来标识在并发阶段,有哪些region中对象的引用发生变更。因此重新标记的时候,不用做全局扫描。
Mixed Collection:当堆的使用率达到了InitiatingHeapOccupancyPercent(默认45),那么就会触发Mixed Collection。该阶段会扫描堆中所有的对象,不过还好是并发标记
Young Collection:当年轻代(Eden区)空间使用满了,就会触发Young Collection