本文主要讲解C/S模型,对服务器端和客户端的流程和函数的使用进行解析,以及网络编程中对信号的处理,特别是由于连接关闭而产生的SIGPIPE信号和终止进程而产生的SIGINT信号,当然截取信号并进行处理是程序稳定性的基本要求。
TCP网络编程中常用的函数主要有:socket(),bind(),listen(),accept(),read(),write(),connect(),close();服务器端和客户端使用不同的函数,流程的差异也是很大;其中服务器端的程序设计需要依次调用socket(),bind(),listen(),accept(),close()函数,客户端程序设计需要依次调用socket(),connect(),close()函数。那么这些函数的具体定义和使用方法就不再细讲,网上随便一搜很多很多,最好是使用官方的man手册进行查询和使用。
下面主要介绍一个简单的基于TCP协议的服务器/客户端的例子,通过本例中代码和程序构建过程的了解,学习者可以对TCP协议的服务器、客户端程序的设计方法和过程有所了解,能够进一步编写自己的程序。
功能描述:程序分为服务器端和客户端,客户端连接服务器之后从标准输入设备读取输入的字符发给服务器;服务器端收到字符串后,发送接受到的总字符数给客户端;客户端将接收到的服务端的信息打印到标准输出。框架图如下:
服务器网络程序:tcp_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/in.h>
#include <signal.h>
extern void sig_proccess(int signo);
#define PORT 8888 /* 侦听端口地址 */
#define BACKLOG 2 /* 侦听队列长度 */
int main(int argc, char *argv[])
{
int ss,sc; /* ss为服务器的socket描述符,sc为客户端的socket描述符 */
struct sockaddr_in server_addr; /* 服务器地址结构 */
struct sockaddr_in client_addr; /* 客户端地址结构 */
int err; /* 返回值 */
pid_t pid; /* 分叉的进行id */
signal(SIGINT, sig_proccess);
signal(SIGPIPE, sig_proccess);
/* 建立一个流式套接字 */
ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)