比赛名称:第三届多媒体教学软件大赛
比赛时间:2014年6月25日
比赛结果:微课、教学网站组第三名
心得:
第三届多媒体教学软件大赛已经结束。虽然比赛结果和心中的预期有所出入,但是这次比赛让我感触很多。收获的东西远远比名次更加重要。
一、因需求引发制作动机
我们在做一个作品之前,首先需要理解我们做作品的目的。如果市面上已经拥有了类似的网站,而我们的作品没有很大的提高的话,我们的作品将成为废品。
例:
如今,魔方正以其益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,玩魔方更是成为了象征智慧和时尚的休闲运动。然而现有的魔方网络平台,却不能满足魔方爱好者对于魔方学习的进阶过程的需求。因此我开发了一款基于任务驱动的学习平台——魔方教学交流平台。
二、专业性体现在细节
这次比赛的展示出现了一些问题,电脑连接投影仪时鼠标出现了异常,不能输入网址,也不能打开ppt。这种情况是我第一次遇到,但是身为“教育技术专业人士”,在教师和学弟们的面前,我没有亲自解决,这就是这次比赛的一大败笔。
撇开问题的解决办法本身不谈,它也考验了作为一名“准教师”在展示环节的“机智”。如何迅速的做出,出现问题后的抉择,这一点至关重要。
三、工作量的展示
这次的另一个教训是,没有将自己的“工作量”向评委展示。
我的作品,首页特色为简洁,便于用户导航检索,于是没有增添数据的动态更新。可这一点会被认为,相对于他人作品来说,我的作品制作的更为简单。
其实,在这一个月的制作和完善中,工作量还是相当大的。做成平台后,不断询问老师同学,获得反馈结果,再不断改进。可,这一点评委看不到。若能将工作量进行简单的分步骤讲述,或许能够让评委更认同。
其实,若没有做到系统的完善,仅仅在导航中增加了一些模块的名称,在展示时也能投机取巧。这并非贬义,展示本来就是“包装和推广”。
四、竞争
通过这次比赛,我感受到了“竞争”所带来的压迫感。我们作品特色各有千秋。命运的轮盘仿佛随时会有变数。因此我们在听天命的同时,要关注好自己环节的每一方面,一丝不苟。
五、团队合作
我的弱势在于言语表达,对于短短6分钟的展示是一场硕大的考验。如果之前,我能够正视自己的弱点,做到合理的团队合作,寻找善于表达的伙伴。也许这将是最好的组合。
六、展示形式
在这次展示的时,我开始紧张。原因不是之前电脑所出现的故障,而是所有评委老师都在“多任务处理”(刷空间、看短信)。但是,不同的是,当大二的学弟展示微课的时候,所有评委老师都被吸引住了。这体现到不同的展示形式所引起的截然不同的结果。这就能够解释“一只飞鸟比PPT更感兴趣”的原因。作品如产品,产品的好坏不仅依靠其本身,还包括了对产品的包装。一个成功的舆论往往离不开众多的推手。
除了这次分发的PPT辅助文件(对平台展示的拓展)外,应思考的还有很多,要学习的也很多。若将展示环节,转换成“微视频与平台展示相组合”的形式,展示效果也许会变得更出色。