多点触控
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marvindev
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS开发笔记之多点触控(一)处理触摸的4个方法
多点触控乃苹果公司带给世界的创新之首,作为移动开发者,熟练掌握多点触控开发技能很有必要。处理触摸的四个方法:-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //首次在屏幕上检测到触摸时调用{ NSLog(@"touchesBegan");}-(void)touchesM原创 2014-01-13 22:51:28 · 2125 阅读 · 0 评论 -
iOS开发笔记之多点触控(二) 开启多点触控的方法
若在真机设备构建和运行应用程序,就会发现虽然在屏幕上按下了两根手指,但第二个触点却被忽略了。这是因为,默认情况下View是忽略多触点的,必须专门为需要支持多触点的View开启此功能。若要开启多触点,需要编写代码修改根视图的multipleToucheEnabled属性。 self.view.multipleTouchEnabled = TRUE;在触摸的生命周期里,每个UITouc原创 2014-01-14 23:59:07 · 6086 阅读 · 0 评论 -
iOS开发笔记之多点触控(三) 调用UITouch对象方法——locationInView,多点移动多个对象
屏幕上新建两个view,实现两个手指在屏幕上移动两个view,通过规则约束两个view的活动范围。关键在于调用UITouch对象的方法——lacationInView。此方法返回View的相对于根视图的触摸位置。返回值是一个CGPoint类型,是一个包含X坐标和Y坐标的结构体。我让两个view在屏幕上下两个半区水平移动。利用CGPointMake来快速初始化新的CGPoint结构体。原创 2014-01-15 23:48:25 · 2939 阅读 · 0 评论 -
iOS开发笔记之多点触控(四) 可靠的多点触控,为每个View分配唯一触摸对象
每个View需要分配有效的触摸以避免第三方触摸的干扰。实现方法如下.h文件,接口定义两个变量#import @interface BBSViewController : UIViewController{ UITouch *touch1; UITouch *touch2;}@end.m文件,在touchesBegan里为view分配一个特定触摸对象(仅当它原创 2014-01-16 23:50:53 · 2389 阅读 · 0 评论