Unix哲学

Unix哲学中更多的内容不是这些先哲们口头表述出来的,而是由他们所作的一切和Unix本身所作出的榜样体现出来的。从整体上来说,可以概括为以下几点:

1. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。

2. 清晰原则:清晰胜于机巧。

3. 组合原则:设计时考虑拼接组合。

4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。

5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。

6. 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。

7. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。

8. 健壮原则:健壮源于透明与简洁。

9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。

10. 通俗原则:接口设计避免标新立异。

11. 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。

12. 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。

13. 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。

14. 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。

15. 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。

16. 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。

17. 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。

 

Unix哲学(同其它工程领域的民间传统一样)是自下而上的,而不是自上而下的。Unix哲学注重实效,立足于丰富的经验。你不会在正规方法学和标准中找到它,它更接近于隐性的半本能的知识,即Unix文化所传播的专业经验。它鼓励那种分清轻重缓急的感觉,以及怀疑一切的态度,并鼓励你以幽默达观的态度对待这些。
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