1 . 给定两个已经排序好的表L1,L2,只用基本的表操作编写计算L1∩L2的过程。
std::vector<int> interse(LinkList *l1, LinkList *l2)
{
std::vector<int> Temp;
for (size_t i = 0; l1!=NULL; i++)
{
if (Find4(l2, l1->_age))
{
Temp.push_back(l1->_age);
}
l1 = l1->next;
}
return Temp;
}
原理就是:遍历l1的结点,然后找出l1的结点在l2中是否也存在,找出存在的数据就是两个链表的交集。
2 . 给定两个已经排序好的表L1,L2,只用基本的表操作编写计算L1∪L2的过程。
std::vector<int> All(LinkList *l1, LinkList *l2)
{
std::vector<int> Temp;
LinkList *l_temp = l1;
while (l_temp !=NULL)
{
Temp.push_back(l_temp->_age);
l_temp = l_temp->next;
}
while (l2!=NULL)
{
if (!Find4(l1, l2->_age))
{
Temp.push_back(l2->_age);
}
l2 = l2->next;
}
return Temp;
}
原理:拿到其中一个链表l1的所有数据域中的数据,然后查询l2链表中的数据在l1中不存在的,添加到容器中。其实也可以这样,直接查找其中一个链表l1的数据,在l2中不存在的,尾插到l2的链表末尾。我感觉第二种这种方式,才比较符合题目“只用基本的表操作”,第一方式使用了容器,有点投机取巧。
3 . 编写两个多项式相加的函数,不要毁坏数据。
DefinePolynomial *Merge(DefinePolynomial *l1, DefinePolynomial *l2)
{
DefinePolynomial *head = NULL;
DefinePolynomial *Temp = NULL;
while (l1!=NULL || l2!=NULL)
{
if (l1 != NULL && l2 != NULL)
{
int compare = l1->exponential - l2->exponential;
if (compare > 0)
{
Temp = l1;
l1 = l1->next;
}
else if (compare<0)
{
Temp = l2;
l2 = l2->next;
}
else if (compare == 0)
{
Temp = l1;
Temp->coefficient = l1->coefficient + l2->coefficient;
l1 = l1->next;
l2 = l2->next;
}
}
// HEAD
if (head == NULL)
{
head = Temp;
}
Temp = Temp->next;
}
Temp = NULL;
return head;
}
原理:我是这么想的,两个链表:首先,谁的最大指数比较大,谁排第一个,然后依次递推。比如第一个链表的最大指数是4,第二个链表的最大指数是2(前提是多项式中的每一项的指数是递减的),那么应该让新的链表指向第一个链表的首元结点,接着让第一个链表的第二个结点和第二个链表的首元结点比较···用一条线将两个链表的每一个结点连接起来,指数相等的合并系数即可。
3 . 编号为1,2,3...n的人一词围成一圈,从第k个人开始报数(从1开始),数到m的人退出。接着下一个人又从1开始报数,数到m的人退出,以此类推。剩下的人的编号是多少?如:n=6,m=3,k=1 原始序列: 1 2 3 4 5 6 ; 从编号1开始报数 : 第一轮数完后的序列为: 1 2 4 5 ; 3、6出列——从编号1开始报数 : 第二轮数完后的序列为: 1 2 5 ;4出列——从编号5开始报数 : 第三轮数完后的序列为: 1 5 ; 2 出列——从5开始报数 : 第四轮数完后的序列为: 1 ;5 出列。所以,最后出列的编号为1。
/*
约瑟夫环
*/
Game *CreateGame(unsigned int number)
{
Game *head, *p1 = NULL, *p2 = NULL;
p1 = (Game*)malloc(sizeof(Game));
head = NULL;
std::cin >> p1->index;
for (size_t i = 1; i < number; i++)
{
if (head == NULL)
{
head = p1;
p2 = p1;
}
else
{
p1 = (Game*)malloc(sizeof(Game));
std::cin >> p1->index;
p2->next = p1;
p2 = p1;
}
}
p2->next = head;
p1 = NULL;
free(p1);
return head;
}
void StartGame(Game *L,int step)
{
Game *temp = L;
Game *location = NULL;
while (!isEnd(L))
{
for (size_t i = 0; i < step; i++)
{
location = temp;
temp = temp->next;
}
if (temp == L)
{
// 使尾结点指向首结点的下一个结点
Game *End = EndNode(L);
// 首结点后移
L = temp->next;
// 尾结点指向新的首结点
End->next = L;
temp = L;
free(End);
}
else
{
// 删除次节点
location->next = temp->next;
temp = temp->next;
}
location = NULL;
std::cout << std::endl;
Print(L);
}
}
Game *EndNode(Game *L)
{
Game *temp = L;
while (L->next != temp)
{
L = L->next;
}
return L;
}
bool isEnd(Game *L)
{
return L->index == L->next->index;
}
void Print(Game *L)
{
Game *Temp = L;
while (L->next!=Temp)
{
std::cout << L->index << " ";
L = L->next;
}
std::cout << L->index << std::endl;
}
原理:整个过程的核心其实就是一个“循环链表”来完成,这里循环结束的标志是“只剩下一个元素”,也就是当前结点的候机还是“当前结点”。比较麻烦的是:我在构造链表的时候,没有加上“头结点”,导致在处理首元结点的删除等操作时候,需要特殊处理。
4 . 逆序链表(不使用额外的链表)
LinkList *Reverselinked(LinkList *L)
{
// 首结点的下一个结点是指向NULL;
LinkList *Current = L;
LinkList *Prev = NULL;
while (Current->next !=NULL)
{
Prev = Current->next;
Current->next = Prev->next;
Prev->next = L;
L = Prev;
}
return L;
}
原理:头插法即可。
未完待续···