<5> 一些关于链表的练习

1 . 给定两个已经排序好的表L1,L2,只用基本的表操作编写计算L1∩L2的过程。

std::vector<int> interse(LinkList *l1, LinkList *l2)
{
	std::vector<int> Temp;

	for (size_t i = 0; l1!=NULL; i++)
	{
		if (Find4(l2, l1->_age))
		{
			Temp.push_back(l1->_age);
		}

		l1 = l1->next;
	}

	return Temp;
}
原理就是:遍历l1的结点,然后找出l1的结点在l2中是否也存在,找出存在的数据就是两个链表的交集。

2 . 给定两个已经排序好的表L1,L2,只用基本的表操作编写计算L1L2的过程。

std::vector<int> All(LinkList *l1, LinkList *l2)
{
	std::vector<int> Temp;
	LinkList *l_temp = l1;

	while (l_temp !=NULL)
	{
		Temp.push_back(l_temp->_age);
		l_temp = l_temp->next;
	}

	while (l2!=NULL)
	{
		if (!Find4(l1, l2->_age))
		{
			Temp.push_back(l2->_age);
		}

		l2 = l2->next;
	}

	return Temp;
}
原理:拿到其中一个链表l1的所有数据域中的数据,然后查询l2链表中的数据在l1中不存在的,添加到容器中。其实也可以这样,直接查找其中一个链表l1的数据,在l2中不存在的,尾插到l2的链表末尾。我感觉第二种这种方式,才比较符合题目“只用基本的表操作”,第一方式使用了容器,有点投机取巧。

3 . 编写两个多项式相加的函数,不要毁坏数据。

DefinePolynomial *Merge(DefinePolynomial *l1, DefinePolynomial *l2)
{
	DefinePolynomial *head = NULL;
	DefinePolynomial *Temp = NULL;
	while (l1!=NULL || l2!=NULL)
	{
		if (l1 != NULL && l2 != NULL)
		{
			int compare = l1->exponential - l2->exponential;
			if (compare > 0)
			{
				Temp = l1;
				l1 = l1->next;
			}
			else if (compare<0)
			{
				Temp = l2;
				l2 = l2->next;
			}
			else if (compare == 0)
			{
				Temp = l1;
				Temp->coefficient = l1->coefficient + l2->coefficient;
				l1 = l1->next;
				l2 = l2->next;
			}
		}

		// HEAD
		if (head == NULL)
		{
		   head = Temp;
		}

		Temp = Temp->next;
	}
	
	Temp = NULL;
	return head;
}
原理:我是这么想的,两个链表:首先,谁的最大指数比较大,谁排第一个,然后依次递推。比如第一个链表的最大指数是4,第二个链表的最大指数是2(前提是多项式中的每一项的指数是递减的),那么应该让新的链表指向第一个链表的首元结点,接着让第一个链表的第二个结点和第二个链表的首元结点比较···用一条线将两个链表的每一个结点连接起来,指数相等的合并系数即可。

3 . 编号为1,2,3...n的人一词围成一圈,从第k个人开始报数(从1开始),数到m的人退出。接着下一个人又从1开始报数,数到m的人退出,以此类推。剩下的人的编号是多少?如:n=6,m=3,k=1 原始序列: 1  2  3  4  5  6 ; 从编号1开始报数 : 第一轮数完后的序列为:  1  2  4  5  ; 3、6出列——从编号1开始报数 : 第二轮数完后的序列为: 1  2  5 ;4出列——从编号5开始报数 : 第三轮数完后的序列为:   1  5 ; 2 出列——从5开始报数 : 第四轮数完后的序列为:   1  ;5 出列。所以,最后出列的编号为1。

/*
	约瑟夫环
*/

Game *CreateGame(unsigned int number)
{
	Game *head, *p1 = NULL, *p2 = NULL;

	p1 = (Game*)malloc(sizeof(Game));
	head = NULL;

	std::cin >> p1->index;
	for (size_t i = 1; i < number; i++)
	{
		if (head == NULL)
		{
			head = p1;
			p2 = p1;
		}
		else
		{
			p1 = (Game*)malloc(sizeof(Game));
			std::cin >> p1->index;
			p2->next = p1;
			p2 = p1;
		}
	}

	p2->next = head;
	p1 = NULL;
	free(p1);

	return head;
}

void StartGame(Game *L,int step)
{
	Game *temp = L;
	Game *location = NULL;

	while (!isEnd(L))
	{
		for (size_t i = 0; i < step; i++)
		{
			location = temp;
			temp = temp->next;
		}

		if (temp == L)
		{
			// 使尾结点指向首结点的下一个结点
			Game *End = EndNode(L);
			
			// 首结点后移
			L = temp->next;

			// 尾结点指向新的首结点
			End->next = L;

			temp = L;

			free(End);
		}
		else
		{
			// 删除次节点
			location->next = temp->next;
			temp = temp->next;
		}
		
		location = NULL;

		std::cout << std::endl;
		Print(L);
	}
}

Game *EndNode(Game *L)
{
	Game *temp = L;
	while (L->next != temp)
	{
		L = L->next;
	}

	return L;
}

bool isEnd(Game *L)
{
	return L->index == L->next->index;
}

void Print(Game *L)
{
	Game *Temp = L;
	while (L->next!=Temp)
	{
		std::cout << L->index << " ";
		L = L->next;
	}

	std::cout << L->index << std::endl;
}
原理:整个过程的核心其实就是一个“循环链表”来完成,这里循环结束的标志是“只剩下一个元素”,也就是当前结点的候机还是“当前结点”。比较麻烦的是:我在构造链表的时候,没有加上“头结点”,导致在处理首元结点的删除等操作时候,需要特殊处理。

4 . 逆序链表(不使用额外的链表)

LinkList *Reverselinked(LinkList *L)
{
	// 首结点的下一个结点是指向NULL;
	LinkList *Current = L;
	LinkList *Prev = NULL;

	while (Current->next !=NULL)
	{
		Prev = Current->next;
		Current->next = Prev->next;
		Prev->next = L;
		L = Prev;
	}

	return L;
}
原理:头插法即可。

未完待续···

A:好的,下面是K - 双向链表练习题的解答。 题目描述: 设计一个数据结构,要求实现双向链表的基本操作:插入、删除、反转等,并实现一个方法向链表中添加一个元素。同时,该数据结构需要支持以下操作: 1. get(k):返回链表中第 k 个节点的值。如果 k 小于 1 或大于链表的长度,则返回 -1。 2. addAtHead(val):在链表的头部插入一个值为 val 的节点。 3. addAtTail(val):在链表的尾部插入一个值为 val 的节点。 4. addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点前插入一个值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则在链表的末尾添加该节点。如果 index 大于链表的长度,则不会插入。 5. deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。 解题思路: 题目要求我们设计一个双向链表数据结构,并提供选定的一些操作。这是一个经典的链表问题,我们需要先设计链表节点的结构体,并在节点中保留前驱和后继指针,便于双向操作。然后,我们可以定义一个链表类,在该类中定义一些方法来实现链表的基本操作。 本题需要实现的方法包括: 1. get(k):遍历链表,找到第 k 个节点并返回该节点的值。 2. addAtHead(val):创建一个新节点,将该节点作为头节点,并更新头节点的前驱指针。 3. addAtTail(val):创建一个新节点,将该节点作为尾节点,并更新尾节点的后继指针。 4. addAtIndex(index,val):遍历链表,找到第 index - 1 个节点,创建一个新节点,并将其插入到该节点的后面。如果 index 为零,则将新节点插入到头部。如果 index 等于链表的长度,则将新节点插入到末尾。 5. deleteAtIndex(index):遍历链表,找到第 index - 1 个节点,并将其后继指针指向第 index + 1 个节点。如果 index 为零,则更新头节点。如果 index 等于链表的长度 - 1,则更新尾节点。 代码实现: 下面是基于C++的实现代码,其中Node是一个链表节点的结构体,List是链表类的定义: ```cpp #include<iostream> using namespace std; // 链表节点结构体 struct Node { int val; // 节点的值 Node* pre; // 前驱指针 Node* nxt; // 后继指针 Node(int _val):val(_val),pre(nullptr),nxt(nullptr){} // 构造函数 }; // 链表类 class List{ private: Node* head; // 头节点 Node* tail; // 尾节点 int size; // 链表长度 public: List():head(nullptr),tail(nullptr),size(0){} // 构造函数 int get(int k){ if(k < 1 || k > size) // 判断k是否合法 return -1; Node* p = head; for(int i=1; i<k; i++) // 遍历链表,找到第k个节点 p = p->nxt; return p->val; // 返回节点的值 } void addAtHead(int val){ Node* p = new Node(val); // 创建新节点 if(size == 0){ // 链表为空的情况 head = p; tail = p; }else{ // 链表非空的情况 p->nxt = head; // 插入节点 head->pre = p; head = p; } size++; // 更新链表长度 } void addAtTail(int val){ Node* p = new Node(val); // 创建新节点 if(size == 0){ // 链表为空的情况 head = p; tail = p; }else{ // 链表非空的情况 tail->nxt = p; // 插入节点 p->pre = tail; tail = p; } size++; // 更新链表长度 } void addAtIndex(int index, int val){ if(index > size) // index不合法,不插入 return; if(index <= 0) // 如果index小于等于0,插入到头部 addAtHead(val); else if(index == size) // 如果index等于size,插入到尾部 addAtTail(val); else{ // 如果index在链表中 Node* p = head; for(int i=1; i<index; i++) // 找到第index-1个节点 p = p->nxt; Node* q = new Node(val); // 创建新节点 q->nxt = p->nxt; // 插入节点 p->nxt->pre = q; p->nxt = q; q->pre = p; size++; // 更新链表长度 } } void deleteAtIndex(int index){ if(index < 0 || index >= size) // index不合法,不删除 return; if(index == 0){ // 如果要删除的是头节点 head = head->nxt; // 更新头节点 if(head == nullptr) // 如果链表为空,尾节点也需要更新 tail = nullptr; else head->pre = nullptr; }else if(index == size-1){ // 如果要删除的是尾节点 tail = tail->pre; // 更新尾节点 tail->nxt = nullptr; }else{ // 如果要删除的是中间节点 Node* p = head; for(int i=1; i<index; i++) // 找到第index-1个节点 p = p->nxt; p->nxt = p->nxt->nxt; // 删除节点 p->nxt->pre = p; } size--; // 更新链表长度 } }; int main(){ List l; l.addAtHead(1); l.addAtTail(3); l.addAtIndex(1,2); // 链表变为[1,2,3] cout<<l.get(1)<<" "; // 返回2 l.deleteAtIndex(1); // 现在链表是[1,3] cout<<l.get(1)<<" "; // 返回3 return 0; } ``` 总结: 双向链表实现相对较多的语言,相对单向链表更适合一些场景;比如说LUR Cache。对于双向链表的实现,我们需要注意节点间指针的指向关系,以及头节点和尾节点的处理。感兴趣的读者可以继续尝试其他链表问题,如链表的分割、链表的反转等。
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