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Cesium
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游无穷
学而不思则罔 思而不学则殆
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cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)02
移除已经被添加的对象。原创 2024-02-06 10:42:33 · 1546 阅读 · 1 评论 -
cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)01
官方教材中提到,主要适用于图形渲染开发者,Entity API则适用于数据驱动的可视化,而Entity API的底层则使用了。下面我们将通过cesium的源码探究当添加entity对象时,是如何在底层调用对应的,创建相应的primitive对象。原创 2024-02-02 16:29:52 · 721 阅读 · 2 评论 -
cesium系列篇:Entity vs Primitive 基础使用(Polygon)
以创建Polygon为例展示基础使用时,使用Entity和primitive的区别原创 2024-01-30 17:14:52 · 1115 阅读 · 0 评论 -
cesium源码解析篇:GeoJsonDataSource(Polygon)
本篇主要内容为GeoJSONpolygonentity。原创 2024-01-29 19:58:12 · 707 阅读 · 0 评论 -
cesium应用篇:静态图添加与平移、缩放
使用cesium添加静态图 并平移缩放原创 2024-01-23 19:40:17 · 822 阅读 · 0 评论 -
Cesium 源码编译&调试
最新版本的cesium源码在编译时默认使用下的,从而导致。原创 2023-05-10 10:06:40 · 989 阅读 · 1 评论 -
Cesium常用坐标系统和转换
文章目录Cesium常用坐标系统1. [笛卡尔平面坐标(Cartesian2)](https://cesiumjs.org/refdoc/)2. [笛卡尔空间直角坐标(Cartesian3)](https://cesiumjs.org/refdoc/)3. [地理坐标(Cartographic)](https://cesiumjs.org/refdoc/)4. 屏幕坐标项目实践过程中的坐标转换1....原创 2019-07-01 19:22:45 · 3700 阅读 · 0 评论