首先我们可以从这里下载一些必须的素材,然后将这些素材拖到你的项目里面,并且点击这里下载一些必须的素材
接下来,打开GameScene.swift将以下代码把里面的内容替换掉
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
// 1
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "player")
override func didMoveToView(view: SKView) {
// 2
backgroundColor = SKColor.whiteColor()
// 3
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
// 4
addChild(player)
}
}
让我们一步一步来理解这段代码吧:
1.你首先声明了一个私有的常量(忍者ninja),这个常量就是一个精灵(sprite)的例子,正如你所看到的一样,创建一个sprite其实很简单.就是将图片的名称当做参数传递一下而已.
2.第二步是设置场景的背景色,这个也很简单,就是设置一下backgroundColor属性就好了.在这里我们先设置为白色;
3.放置精灵的位置为水平宽度的10%,然后水平居中;
4.为了让精灵在场景中能够显示,你必须将这个精灵设置为场景的子元素(child);这个也和在view中设置subviews的方法比较类似;
编译然后执行,先生们,女士们,这个ninja(忍者)现在已经创建好啦!;