参数翻译对照表


Interaction Elements
Actor 角色/执行者,通常用于用例场景图中,在描述用户交互时表示当前用户/操作者。
Lifeline 生命线,最常用,例如系统、子系统、岗位角色、模块、类。
Boundary  边界对象,初学者用得少,在MVC模式、控制模式、需求分析过渡到系统设计中用得多些,可用于表示交互界面、子系统。Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式)。
Control 控制对象,用于表示业务逻辑、分工协调的职责对象,采用控制模式分析设计时用得多。Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式)。
Entity 实体对象,用于表示需要永久保存或较长生命期的数据对象,例如票据、文件、数据库(通常不直接说数据库等技术实现方式,而说逻辑意义的名称)。Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式)。
Fragment 片段,表示某一局部序列图单元,例如条件分支、循环、子图或子图链接,后者可用于序列图分层建模。
Endpoint 端点,表示流程退出、异常退出、子图结束,一般与“Diagram Gate”搭配使用。
Diagram Gate  图入口,表示进入序列图的一个入口。用于在子序列图中表示是在什么情况下由上一级序列图进来的。
State/Continuation 延时状态
Interaction Relationships
用于在生命线之间表达消息流转方向,在EA中这四种消息类型是可以快速转换的,所以不用担心画错了。
Message 消息
Self-Message 安全消息
Call 呼叫
Recursion 递归
Common
Note 注释
Constraint 约束条件
Document 文档:附加文档附件
Artifact 人工:表示任意的系统任意的信息块
Requirement 需求描述
Issue 问题描述
Change 变化描述
Boundary 分界线
Dependency 依赖关系
Realize 实现
Trace 追踪
Information Flow 数据流
Note Link 注释链接
 
Activity
Activity 活动状态
Structured Activity 嵌套活动
Action 动作
Partition 分区
Object 对象
Central Buffer Node 中央缓冲节点
Datastore 数据存储
Decision 判断
Merge 合并
Send 发送
Initial 最初的
Final 最终的
Flow Final 流结束
Region 区域
Exception 异常
Fork/Join 并发
Fork/Join 并发
Activity Relationships
Control Flow 控制流
Object Flow 对象流
Interrupt Flow 中断流
Common
Note 注释
Constraint 约束条件
Document 文档:附加文档附件
Artifact 人工:表示任意的系统任意的信息块
Requirement 需求描述
Issue 问题描述
Change 变化描述
Boundary 分界线
Dependency 依赖关系
Realize 实现
Trace 追踪
Information Flow 数据流
Note Link 注释链接
 
Class Elements
Package
Class
Interface 接口
Enumeration 枚举
Table
Signal 对象通信信号的描述
Association 关联
Class Relationships
Associate 实现
Generalize 泛化
Compose 组成
Associate Class 关联类
Assembly 程序集
Realize 实现
Nesting 嵌套
Package Merge 包的合并
Package Import 包的导入
Common
Note 注释
Constraint 约束条件
Document 文档:附加文档附件
Artifact 人工:表示任意的系统任意的信息块
Requirement 需求描述
Issue 问题描述
Change 变化描述
Boundary 分界线
Dependency 依赖关系
Realize 实现
Trace 追踪
Information Flow 数据流
Note Link 注释链接
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