objective-c协议 委托

1,类别的作用可以用来为现有的类添加新的方法

2,类别可以管理实现,将不同类别的多个方法放到不同的.m文件中。 比如NSWindow其类别就有很多个比如,界面,toolbar,drag等都放在不同的文件中,这就是使用类别的效果。

3. 委托是类别的另一种应用。我们可以将委托方法声明在NSObject类别中,这样任何类都可以实现这些委托方法,而这些类就叫做委托对象。同时NSObject的类别我们称作为非正式协议。

4。 非正式协议是以圆括号表示,而正式协议是以<>来表示。

5,如果子类要创建协议时,只要在基类遵守某一协议就行。

6.如果有一个类,他的实例变量是对象时, 要采用自动释放,或者手动释放,,因为如果有经过赋值时,其保留计数器将自动加1,所以要在类的dealloc函数中进行释放。

 

 

封装是面向对象的一个特征,OC也不意外,但是有的时候我们会碰到这样一种情况,比如我封装了一个类,不想再动它了,可是随着程序功能的增加,需要在那个类中增加一个小小的方法,这时我们就不必在那个类中做修改,只需要在用到那个方法时随手添加一个该类的类别(category)即可,让我们来看代码:先建一个空类Men,里面没有任何的属性和方法。然后在main.m中我们这样写:


  1. #import <Foundation/Foundation.h> 
  2. #import "Men.h" 
  3. @interface Men(menAdd)//说明该类别名叫menAdd,是对Men类的补充。 
  4. -(void)speak; 
  5. @end 
  6. @implementation Men(menAdd) 
  7. -(void)speak 
  8.     NSLog(@"我是类别补充的speak方法"); 
  9. @end 
  10. int main(int argc, const char * argv[]) 
  11.  
  12.     @autoreleasepool { 
  13.         Men *man =[[Men alloc]init]; 
  14.         [man speak]; 
  15.          
  16.     } 
  17.     return 0; 
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Men.h"
@interface Men(menAdd)//说明该类别名叫menAdd,是对Men类的补充。
-(void)speak;
@end
@implementation Men(menAdd)
-(void)speak
{
    NSLog(@"我是类别补充的speak方法");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        Men *man =[[Men alloc]init];
        [man speak];
        
    }
    return 0;
}


 

2012-03-17 20:05:50.485 category1[353:403] 我是类别补充的speak方法

看起来很简单吧,我们只需要记住简单的语法规则就好,另外,需要注意的是如果speak方法是在men类中本身就有的,那么类别中的speak方法会覆盖men中的speak方法,有点儿像重写,而且类别只能添加方法,不能添加属性变量。另外利用类别的这种特性,我们可以实现这样一种效果:我们可以将一个类中方法声明写成类别的形式,这样,我们就可以在不同的.m实现文件中实现这些类别声明的方法,这样我们可以将一个类的实现写到多个.m文件中,方便管理。

最后,类别还有一种使用方法称为非正式协议,(OC中有正式协议和非正式协议,我们下次介绍正式协议),我们可以创造一个NSObject类的类别,因为基本所有的常用类都继承自NSObject类,所以我们可以在任何类中使用该类别实现的方法,类似于协议,所以称之为非正式的,OC中的协议是类似于JAVA中接口一样的存在。我们将上面那段代码简单修改下,便会发现这种非正式协议的用法很简单实用。

  1. #import <Foundation/Foundation.h> 
  2. #import "Men.h" 
  3. @interface NSObject(menAdd)//说明该类别名叫menAdd,是对Men类的补充。 
  4. -(void)speak; 
  5. @end 
  6. @implementation NSObject(menAdd) 
  7. -(void)speak 
  8.     NSLog(@"我是NSObject类中以类别实现的speak方法"); 
  9. @end 
  10. int main(int argc, const char * argv[]) 
  11.  
  12.     @autoreleasepool { 
  13.         NSString *str=[[NSString alloc]init]; 
  14.         [str speak]; 
  15.          
  16.     } 
  17.     return 0; 

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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