2,类别可以管理实现,将不同类别的多个方法放到不同的.m文件中。 比如NSWindow其类别就有很多个比如,界面,toolbar,drag等都放在不同的文件中,这就是使用类别的效果。
3. 委托是类别的另一种应用。我们可以将委托方法声明在NSObject类别中,这样任何类都可以实现这些委托方法,而这些类就叫做委托对象。同时NSObject的类别我们称作为非正式协议。
4。 非正式协议是以圆括号表示,而正式协议是以<>来表示。
5,如果子类要创建协议时,只要在基类遵守某一协议就行。
6.如果有一个类,他的实例变量是对象时, 要采用自动释放,或者手动释放,,因为如果有经过赋值时,其保留计数器将自动加1,所以要在类的dealloc函数中进行释放。
封装是面向对象的一个特征,OC也不意外,但是有的时候我们会碰到这样一种情况,比如我封装了一个类,不想再动它了,可是随着程序功能的增加,需要在那个类中增加一个小小的方法,这时我们就不必在那个类中做修改,只需要在用到那个方法时随手添加一个该类的类别(category)即可,让我们来看代码:先建一个空类Men,里面没有任何的属性和方法。然后在main.m中我们这样写:
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Men.h"
- @interface Men(menAdd)//说明该类别名叫menAdd,是对Men类的补充。
- -(void)speak;
- @end
- @implementation Men(menAdd)
- -(void)speak
- {
- NSLog(@"我是类别补充的speak方法");
- }
- @end
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- Men *man =[[Men alloc]init];
- [man speak];
- }
- return 0;
- }
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Men.h"
@interface Men(menAdd)//说明该类别名叫menAdd,是对Men类的补充。
-(void)speak;
@end
@implementation Men(menAdd)
-(void)speak
{
NSLog(@"我是类别补充的speak方法");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Men *man =[[Men alloc]init];
[man speak];
}
return 0;
}
2012-03-17 20:05:50.485 category1[353:403] 我是类别补充的speak方法
看起来很简单吧,我们只需要记住简单的语法规则就好,另外,需要注意的是如果speak方法是在men类中本身就有的,那么类别中的speak方法会覆盖men中的speak方法,有点儿像重写,而且类别只能添加方法,不能添加属性变量。另外利用类别的这种特性,我们可以实现这样一种效果:我们可以将一个类中方法声明写成类别的形式,这样,我们就可以在不同的.m实现文件中实现这些类别声明的方法,这样我们可以将一个类的实现写到多个.m文件中,方便管理。
最后,类别还有一种使用方法称为非正式协议,(OC中有正式协议和非正式协议,我们下次介绍正式协议),我们可以创造一个NSObject类的类别,因为基本所有的常用类都继承自NSObject类,所以我们可以在任何类中使用该类别实现的方法,类似于协议,所以称之为非正式的,OC中的协议是类似于JAVA中接口一样的存在。我们将上面那段代码简单修改下,便会发现这种非正式协议的用法很简单实用。
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Men.h"
- @interface NSObject(menAdd)//说明该类别名叫menAdd,是对Men类的补充。
- -(void)speak;
- @end
- @implementation NSObject(menAdd)
- -(void)speak
- {
- NSLog(@"我是NSObject类中以类别实现的speak方法");
- }
- @end
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- NSString *str=[[NSString alloc]init];
- [str speak];
- }
- return 0;
- }