数据存储与访问二之SharedPrefrenced

一、SharedPrerence简介
  很多时候我们开发的软件需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的QQ,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友。对于软件配置参数的保存,如果是window软件通
常我们会采用ini文件进行保存,如果是j2se应用,我们会采用properties属性文件或者xml进行保存。如果是Android应用,我们最适合采用什么方式保存软件配置参数呢?Android
平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存
放在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。
二、SharedPrefece的使用
1、保存数据
        /**
	 * 保存用户信息到sd卡
	 * @param number
	 * @param password
	 * @return true 成功
	 */
	public static boolean saveUserInfo(Context context, String number, String password) {
		
		try {
			// /data/data/包名/shared_prefs/itheima28
			SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("itheima28", Context.MODE_PRIVATE);
			// 获得一个编辑对象
			Editor edit = sp.edit();
			// 存数据
			edit.putString("number", number);
			edit.putString("password", password);
			// 提交, 数据真正存储起来了.
			edit.commit();
			return true;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return false;
	}
2、取出数据
        /**
	 * 到sd卡获取用户信息
	 * @return
	 */
	public static Map<String, String> getUserInfo(Context context) {
		SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("itheima28", Context.MODE_PRIVATE);
		String number = sp.getString("number", null);
		String password = sp.getString("password", null);
		if(!TextUtils.isEmpty(number) && !TextUtils.isEmpty(password)) {
			Map<String, String> userInfoMap = new HashMap<String, String>();
			userInfoMap.put("number", number);
			userInfoMap.put("password", password);
			return userInfoMap;
		}
		return null;
	}

三、文件操作的作用域
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
注意:Android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情
况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了
Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值