Unity中完美实现对iphoneX的全面屏适配,主要针对竖屏游戏
在unity中我们可以通过UI的设置锚点来实现不用尺寸屏幕的适配,但是iphoneX有“刘海”,会挡住游戏中的关键信息,如图: 解决的思路是:整个游戏的绘制区域缩短并下移32个单位(96像素高度)空出“刘海”(statusBar)的高度,然后把statusBar优雅的显示出来,最终效果在iphoneX上的截屏(实际效果可以想象一下,非常完美): 下面开始贴代码,都是在Xcode工程里实...
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2018-06-28 09:41:52 ·
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