iOS知识点收集(一)

1、变量的存储区域:

//main.cpp
  inta=0;//全局初始化区
  char*p1;//全局未初始化区
  main{
  intb;//栈
  chars[]="abc";//栈
  char*p2;//栈
  char*p3="123456";//123456\0在常量区,p3在栈上
  staticintc=0//全局静态初始化区
  p1=(char*)malloc(10);
  p2=(char*)malloc(20);//分配得来的10和20字节的区域就在堆区
  strcpy(p1,"123456");//123456\0在常量区,这个函数的作用是将"123456"这串字符串复制一份放在p1申请的10个字节的堆区域中。
  //p3指向的"123456"与这里的"123456"可能会被编译器优化成一个地址。
  }

2、block的深入研究:
深入block,如何捕获变量,如何存储在堆上

3、内存释放:

self.test = nil;
[_test release];
_test = nil;

这几个的区别
先说最简单的 [_test release]; 这个就是将引用技术减1,所谓的引用计数就是看看有多个指针指向一块内存实体,当release一次,就是指针减少一个,release到了0的时候,就是真正把这块内存归还给系统的时候了

再说self.test = nil;说明一下 属性和setter和getter方法就不难理解了

-(void) setTest:(NSString *)newString
{
if(_test != newString)
[_test release];
_test = [newString retain];
}

-(NSString *)test
{
return  _test;
}

这个是setter和getter方法,而在这个问题中相当于刚才的代码改变为

if(_test != nil)
[_test release];
_test = nil;

现在就比较容易解释了,setter方法会retain nil对象,在这之前已经先release了旧的对象,这个方法优点是成员变量连指向随机数据的机会都没有,而通过别的方式,就可能会出现指向随机数据的情况。当release了之后,万一有别的方法要用要存取它,如果它已经dealloc了,可能就会crash,而指向nil之后,就不会发生错误了。nil说白了就是计数器为0,这么说吧,当真正release一个对象的时候,NSLog是打印不了它指向的内存控件的,而当nil的时候,是可以打印出来指向的一个内存空间。
那么现在也不难解释test = nil; 单纯的这种用法可以说是自己给自己制造内存泄露,这里可以这么理解,就是相当于将指向对象的指针直接和对象一刀两断了。直接让test指向nil,而内存实体不会消失,也不会有系统回收。

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