JavaSE进阶(一)—— 面向对象进阶(static、单例、代码块、继承)

目录

一、static静态关键字

1. static是什么,static修饰成员变量的用法

2. 成员方法的分类

2.1 使用场景

3. static修饰成员方法的内存原理

4. static的注意事项[拓展]

二、static应用知识:工具类

1. 工具类是什么

2. 工具类的好处

3. 为什么工具类中的方法不用实例方法做? 

4. 工具类定义时的其他要求

二、static应用知识:  代码块        

1. 代码块概述

2. 代码块分类

2.1 静态代码块

2.2 构造代码块(了解,见的少)

3. 静态代码块的应用案例

4. 静态代码块的作用

三、static应用知识:单例设计模式

1. 什么是设计模式(Design pattern)

2. 饿汉单例模式

2. 懒汉单例模式

四、面向对象三大特征之二:继承

1. 继承概述、使用继承的好处

1.1 什么是继承

1.2 使用继承的好处

1.3 案例练习

1.4 继承的格式

1.5 继承后子类的特点

2. 继承的设计规范、内存运行原理

3. 继承的特点

4.继承后:成员变量、成员方法的访问特点

5. 继承后:方法重写

5.1 什么是方法重写

5.2 方法重写的应用场景

5.3 @Override重写注解

5.4 方法重写注意事项和要求

6. 继承后:子类构造器的特点

6.1 怎么调用父类构造器

7. 继承后:子类构造器访问父类有参构造器

7.1 super调用父类有参数构造器的作用

7.2 如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会出现什么现象呢?

7.3 如何解决?

8. this、super使用总结 


面向对象知识的学习建议:多关注语法点的基本作用、多进行思考和记忆、练习

一、static静态关键字

1. static是什么,static修饰成员变量的用法

  • static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法
  • static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)
  • static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)
    public class User {   
        static String name;   
        int age;
    }
    

2. 成员方法的分类

  • 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
  • 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。 

2.1 使用场景

  • 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
  • 如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。

3. static修饰成员方法的内存原理

4. static的注意事项[拓展]

  • 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
  • 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
  • 静态方法中是不可以出现this关键字的。 

二、static应用知识:工具类

1. 工具类是什么

类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。

2. 工具类的好处

一是调用方便,二是提高了代码复用(一次编写,处处可用)

3. 为什么工具类中的方法不用实例方法做? 

  • 实例方法需要创建对象调用。
  • 此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。

4. 工具类定义时的其他要求

由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有

二、static应用知识:  代码块        

1. 代码块概述

  • 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。 在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。

2. 代码块分类

2.1 静态代码块

  • 格式:static{}
  • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
  • 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。  

2.2 构造代码块(了解,见的少)

  • 格式:{}
  • 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
  • 使用场景:初始化实例资源。

3. 静态代码块的应用案例

斗地主游戏:

需求: 在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据。

分析:

  • 该房间只需要一副牌。
  • 定义一个静态的ArrayList集合存储54张牌对象,静态的集合只会加载一份。
  • 在启动游戏房间前,应该将54张牌初始化好
  • 当系统启动的同时需要准备好54张牌数据,此时可以用静态代码块完成。

4. 静态代码块的作用

如果要在启动系统时对静态资源进行初始化,则建议使用静态代码块完成数据的初始化操作。        

三、static应用知识:单例设计模式

1. 什么是设计模式(Design pattern)

  • 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
  • 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
  • 学设计模式主要是学2点:
    • 第一:这种模式用来解决什么问题。
    • 第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。

2. 饿汉单例模式

在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。

设计步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有
  • 定义一个静态变量存储一个对象
/** a、定义一个单例类 */
public class SingleInstance { 
    /** c.定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */   
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance ();  
    /** b.单例必须私有构造器*/  
    private SingleInstance (){    
        System.out.println("创建了一个对象");  
    }
}

2. 懒汉单例模式

在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。

设计步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有
  • 定义一个静态变量存储一个对象
  • 提供一个返回单例对象的方法
/** 定义一个单例类 */
class SingleInstance{    
    /** 定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */    
    public static SingleInstance instance ; // null    
    /** 单例必须私有构造器*/    
    private SingleInstance(){}    
    /** 必须提供一个方法返回一个单例对象  */    
    public static SingleInstance getInstance(){        
        ...        
        return ...;    
    }
}

四、面向对象三大特征之二:继承

1. 继承概述、使用继承的好处

1.1 什么是继承

Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。

public class Student extends People {}

Student称为子类(派生类),People称为父类(基类 或超类)。 

作用:当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法

1.2 使用继承的好处

可以提高代码的复用性。

1.3 案例练习

请阅读以下代码存在的问题,并使用继承这个技术进行优化

解决方案:把相同的属性和行为抽离出来,可以降低重复代码的书写,抽取出来放到何处呢? 

解决:继承(extends)关系, 好处:提高代码复用 

1.4 继承的格式

子类 extends父类

1.5 继承后子类的特点

  • 子类 继承父类,子类可以得到父类的属性和行为,子类可以使用。
  • Java中子类更强大 

2. 继承的设计规范、内存运行原理

子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。

3. 继承的特点

  • 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。
  • Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。
  • Java不支持多继承、但是支持多层继承。
  • Java中所有的类都是Object类的子类。

子类是否可以继承父类的构造器?

不可以的,子类有自己的构造器,父类构造器用于初始化父类对象。

子类是否可以继承父类的私有成员?

可以的,只是不能直接访问。 

子类是否可以继承父类的静态成员?

  • 有争议的知识点。
  • 子类可以直接使用父类的静态成员(共享)
  • 但个人认为:子类不能继承父类的静态成员。(共享并非继承)

4.继承后:成员变量、成员方法的访问特点

在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则

  1. 先子类局部范围找
  2. 然后子类成员范围找
  3. 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。

如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?

可以通过super关键字,指定访问父类的成员

格式:super.父类成员变量/父类成员方法

5. 继承后:方法重写

5.1 什么是方法重写

在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。

5.2 方法重写的应用场景

  • 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。
  • 子类可以重写父类中的方法。

5.3 @Override重写注解

  • @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
  • 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
  • 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!

5.4 方法重写注意事项和要求

  • 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
  • 私有方法不能被重写。
  • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类 (缺省 < protected < public
  • 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。

6. 继承后:子类构造器的特点

子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己。

为什么?

  • 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
  • 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化。

6.1 怎么调用父类构造器

子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在。 

7. 继承后:子类构造器访问父类有参构造器

7.1 super调用父类有参数构造器的作用

初始化继承自父类的数据。

7.2 如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会出现什么现象呢?

会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的。

7.3 如何解决?

子类构造器中可以通过书写 super(…),手动调用父类的有参数构造器

8. this、super使用总结 

this:代表本类对象的引用super:代表父类存储空间的标识

实际上,在以上的总结中,唯独只有this调用本类其他构造器我们是没有接触过的。 

this(...)和super(…)使用注意点:

  • 子类通过 this (...)去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过 super 去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的。
  • 注意:this(…) super(…) 都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中。 

 

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