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一、包
1. 什么是包
- 包是用来分门别类的管理各种不同类的,类似于文件夹、建包利于程序的管理和维护。
- 建包的语法格式:package 公司域名倒写.技术名称。报名建议全部英文小写,且具备意义。
- 建包语句必须在第一行,一般IDEA工具会帮助创建。
2. 导包
- 相同包下的类可以直接访问,不同包下的类必须导包,才可以使用!导包格式:import 包名.类名;
- 假如一个类中需要用到不同类,而这个两个类的名称是一样的,那么默认只能导入一个类,另一个类要带包名访问。
二、权限修饰符
1. 什么是权限修饰符
- 权限修饰符:是用来控制一个成员能够被访问的范围。
- 可以修饰成员变量,方法,构造器,内部类,不同权限修饰符修饰的成员能够被访问的范围将受到限制。
2. 权限修饰符的分类和具体作用范围
权限修饰符:有四种作用范围由小到大(private -> 缺省 -> protected - > public )
3. 学完权限修饰符需要具备如下能力
- 能够识别别人定义的成员的访问范围。
- 自己定义成员(方法,成员变量,构造器等)一般需要满足如下要求:
- 成员变量一般私有。
- 方法一般公开。
- 如果该成员只希望本类访问,使用private修饰。
- 如果该成员只希望本类,同一个包下的其他类和子类访问,使用protected修饰。
三、final
1. final的作用
final 关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)
- 修饰类:表明该类是最终类,不能被继承。
- 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。
- 修饰变量:表示该变量第一次赋值后,不能再次被赋值(有且仅能被赋值一次)。
2. final修饰变量的注意
- final修饰的变量是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变。
- final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,但是地址指向的对象内容是可以发生变化的。
四、常量
1. 常量概述和基本作用
- 常量是使用了public static final修饰的成员变量,必须有初始化值,而且执行的过程中其值不能被改变。
- 常量名的命名规范:英文单词全部大写,多个单词下划线连接起来。
1.1 常量做信息配置的原理、优势
- 在编译阶段会进行“宏替换”:把使用常量的地方全部替换成真实的字面量。
- 维护系统容易,可读性更好。
2. 常量做信息标志和分类
代码可读性好,实现了软编码形式。
五、枚举
1. 枚举的概述
- 枚举是Java中的一种特殊类型
- 枚举的作用:"是为了做信息的标志和信息的分类"。
1.1 定义枚举类的格式
/*
修饰符 enum 枚举名称{
第一行都是罗列枚举类实例的名称。
}
*/
enum Season{
SPRING , SUMMER , AUTUMN , WINTER;
}
1.2 反编译后观察枚举的特征
enum Season{
SPRING ,
SUMMER ,
AUTUMN ,
WINTER;
}
Compiled from "Season.java"
public final class Season extends java.lang.Enum<Season> {
public static final Season SPRING = new Season();
public static final Season SUMMER = new Season();
public static final Season AUTUMN = new Season();
public static final Season WINTER = new Season();
public static Season[] values();
public static Season valueOf(java.lang.String);
}
1.3 枚举的特征
- 枚举类都是继承了枚举类型:java.lang.Enum
- 枚举都是最终类,不可以被继承。
- 构造器都是私有的,枚举对外不能创建对象。
- 枚举类的第一行默认都是罗列枚举对象的名称的。
- 枚举类相当于是多例模式。
2. 枚举的使用场景演示
2.1 选择常量做信息标志和分类
虽然可以实现可读性,但是入参值不受约束,代码相对不够严谨。
2.2 枚举做信息标志和分类
代码可读性好,入参约束严谨,代码优雅,是最好的信息分类技术!建议使用!
六、抽象类
1. 抽象类
- 在Java中abstract是抽象的意思,可以修饰类、成员方法。
- abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法。
修饰符 abstract class 类名{
修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);
}
1.1 应用场景
- 抽象类可以理解成不完整的设计图,一般作为父类,让子类来继承。
- 当父类知道子类一定要完成某些行为,但是每个子类该行为的实现又不同,于是该父类就把该行为定义成抽象方法的形式,具体实现交给子类去完成。此时这个类就可以声明成抽象类。
1.2 注意事项
- 抽象方法只有方法签名,不能声明方法体。
- 一个类中如果定义了抽象方法,这个类必须声明成抽象类,否则报错。
2. 抽象类的特征、注意事项
- 类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 一个类继承了抽象类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
- 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器。
- 最重要的特征:得到了抽象方法,失去了创建对象的能力(有得有失)
2.1 final和abstract是什么关系
- 互斥关系
- abstract定义的抽象类作为模板让子类继承,final定义的类不能被继承。
- 抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义的方法子类不能重写。
3. 抽象类的应用知识:模板方法模式
3.1 什么时候使用模板方法模式
使用场景说明:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分可能不同的时候。
3.2 模板方法模式实现步骤
1、定义一个抽象类。
2、定义2个方法,一个是模板方法:把相同代码放里面去,不同代码定义成抽象方法
3、子类继承抽象类,重写抽象方法。
模板方法我们是建议使用final修饰的,这样会更专业,那么为什么呢?
模板方法是给子类直接使用的,不是让子类重写的, 一旦子类重写了模板方法,则模板方法就失效了,因此,加上final后可以防止子类重写了模板方法,这样更安全、专业。
3.3 模板方法模式解决了什么问题
- 提高了代码的复用性
- 模板方法已经定义了通用结构,模板方法不能确定的部分定义成抽象方法,交给子类实现,因此,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可。
七、面向对象三大特征之三:多态
1. 什么是多态
指对象可以有多种形态。
2. 多态的常见形式
父类类型 对象名称 = new 子类构造器;
3. 多态中成员访问特点
- 方法调用:编译看左边,运行看右边。
- 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(注意)
4. 多态的前提
有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写(多态侧重行为多态)。
5. 多态的优势
在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。
多态下会产生的一个问题: 多态下不能使用子类的独有功能
6. 多态下: 类型转换问题
6.1 自动类型转换(从子到父)
Animal c = new Cat();
6.2 强制类型转换(从父到子)
从父到子( 必须进行强制类型转换,否则报错): 子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量
作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
注意: 有继承/实现关系的类就可以在编译阶段进行强制类型转换;但是,如果转型后的类型和对象真实对象的类型不是同一种类型,那么在运行代码时,就会出现ClassCastException
Animal c = new Cat();
Dog d = (Dog)c; // 出现异常 ClassCastException
Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
变量名 instanceof 真实类型 :判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之返回false。