根据手势移动布局

根据手势移动布局,里面还有判断手势如果是快速向上滑动布局会自动向上移动。代码在下面,有注释。

package com.example.animation;

import java.util.ArrayList;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.LinearLayout;
/**
 * @time: 2014年9月11日下午1:28:34
 *
 */
public class AnimationSS extends View implements OnTouchListener {

	private View view; // 布局
	private int width, height; // 布局宽高
	private LinearLayout layout; //布局控件(名片)
	private ArrayList<PointF> points = new ArrayList<PointF>();// 保存滑动过程中的点集合
	private int of = 0;// 点集合的下标
	private Boolean move = false, flag = false;// move移动开始的标志,flag触摸点是否在图片范围上的标志
	private float mX = 0, mY = 0;// 图片的当前坐标
	private Boolean ACTION_UP = false; //设置是否抬起事件
	private GestureDetector mGestureDetector; //手势监听事件
	private float x, y, viewWidth, viewHeight;
	private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 100; //设置移动距离
	private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 100; //设置移动速度
	private Boolean SWIPE = false; //刷动名片进行交换
	private float index; //名片移动下标
	private Boolean isRunning; //循环线程设置

	public AnimationSS(Context context, AttributeSet attrs){
		super(context, attrs);
		init(context);
	}

	public AnimationSS(Context context){
		super(context);
		init(context);
	}

	/**
	 * @name: wangdakuan
	 * @time: 2014年9月2日下午2:02:58
	 */
	private void init(Context context){
		mGestureDetector = new GestureDetector(new MySimpleGesture());
		// 加载xml布局文件
		LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(context);
		view = factory.inflate(R.layout.image, null);
		layout = (LinearLayout) view.findViewById(R.id.layout);
		setOnTouchListener(this);
		setLongClickable(true);
		mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas){
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		width = getWidth();
		height = getHeight();
		// 调用下面这个方法非常重要,如果没有调用这个方法,得到的bitmap为null
		view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
				MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY));
		// 画一个白色的背景
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		if(!move && !SWIPE){// 当无移动手势触发的时候,画出图片当前的位置
			view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
		}
		if(move && points.size() > 0 && of < points.size()){
			// 手势移动触发,依次画出图片的位置
			// 画布的左上点以图片宽高的一半上移,不是直接以路径点为起始点draw,这样可以避免图片在视觉上的跳跃
			mX = points.get(of).x - width / 2;
			mY = points.get(of).y - height / 2;
			view.layout(-(int) mX, -(int) mY, view.getMeasuredWidth(),
					view.getMeasuredHeight());
			of += 1;// 点集合下标加一
		}
		else if(move && points.size() > 0 && of == points.size()){
			// 让图片定格在最后一个点画出的位置上,如果没有这句图片draw完view将清空,什么都没有
			view.layout(-(int) mX, -(int) mY, view.getMeasuredWidth(),
					view.getMeasuredHeight());
		}
		else if(ACTION_UP && !SWIPE){// 抬起后还原起点
			ACTION_UP = false;
			mX = 0;
			mY = 0;
			view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
		}
		view.draw(canvas);
	}

	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
		// 获取当前的坐标点
		x = event.getX();
		y = event.getY();
		viewWidth = (view.getMeasuredWidth() - layout.getMeasuredWidth()) / 2;
		viewHeight = (view.getMeasuredHeight() - layout.getMeasuredHeight()) / 2;
		switch(event.getAction()){
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			if(flag){
				if(!SWIPE){
					move = false;
				}
				ACTION_UP = true;
				flag = false;// 复位范围标志。如果这里不复位下次点击屏幕任何一个位置都将触发draw方法导致出现图片跳跃的情况
				invalidate();// 通知draw方法
			}
			break;
		}
		return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
	}

	private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
		
		public MySimpleGesture(){
			super();
			isRunning = true;
			new Thread(runnable).start();
		}
		/**
		 * 用户按下事件
		 */
		@Override
		public boolean onDown(MotionEvent event){

			switch(event.getAction()){
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				// 判断触摸的位置是否在图片的范围上
				if(x > viewWidth && x < (viewWidth + layout.getMeasuredWidth())
						&& y > viewHeight
						&& y < viewHeight + layout.getMeasuredHeight()){
					move = true;// 移动开始标志设为false
					flag = true;// 范围标志设为true
					points.clear();// 清空点集合
					of = 0;
					points.add(new PointF(x, y));// 将当前的点加到集合中
				}
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				if(flag){
					if(!SWIPE){
						move = false;
					}
					ACTION_UP = true;
					flag = false;// 复位范围标志。如果这里不复位下次点击屏幕任何一个位置都将触发draw方法导致出现图片跳跃的情况
					invalidate();// 通知draw方法
				}
				break;
			}
			return true;
		}

		@Override
		public boolean onFling(MotionEvent event, MotionEvent event1,
				float velocityX, float velocityY){
			// 参数解释:
			// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
			// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
			// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
			// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
			// 触发条件 :
			// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
			float x = event1.getX();
			float y = event1.getY();
			if(event.getY() - event1.getY() > SWIPE_MIN_DISTANCE
					&& Math.abs(velocityY) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY
					&& event.getY() - event1.getY() > event1.getX()
							- event.getX()
					&& event.getY() - event1.getY() > event.getX()
							- event1.getX()){
				
				if(isRunning){
					index = points.get((points.size() - 1)).y;
					SWIPE = true;
					move = true;// 移动开始
					// 唤醒任务下载队列
					synchronized(runnable){
						runnable.notify();
					}
				}
			}

			switch(event.getAction()){
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				if(flag){
					move = true;// 移动开始
					points.add(new PointF(x, y));// 将当前的坐标点加入到集合
					invalidate();// 通知draw方法
				}
				break;
			}
			switch(event1.getAction()){
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				if(flag){
					if(!SWIPE){
						move = false;
					}
					ACTION_UP = true;
					flag = false;// 复位范围标志。如果这里不复位下次点击屏幕任何一个位置都将触发draw方法导致出现图片跳跃的情况
					invalidate();// 通知draw方法
				}
				break;
			}
			return false;
		}

		/**
		 * 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
		 */
		@Override
		public void onLongPress(MotionEvent event){
			switch(event.getAction()){
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				if(flag){
					if(!SWIPE){
						move = false;
					}
					ACTION_UP = true;
					flag = false;// 复位范围标志。如果这里不复位下次点击屏幕任何一个位置都将触发draw方法导致出现图片跳跃的情况
					invalidate();// 通知draw方法
				}
				break;
			}
		}

		/**
		 * 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
		 */
		@Override
		public boolean onScroll(MotionEvent event, MotionEvent event1,
				float velocityX, float velocityY){
			float x = event1.getX();
			float y = event1.getY();
			
			switch(event.getAction()){
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				if(flag){
					move = true;// 移动开始
					points.add(new PointF(x, y));// 将当前的坐标点加入到集合
					invalidate();// 通知draw方法
				}
				break;
			}
			
			switch(event1.getAction()){
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				if(flag){
					if(!SWIPE){
						move = false;
					}
					ACTION_UP = true;
					flag = false;// 复位范围标志。如果这里不复位下次点击屏幕任何一个位置都将触发draw方法导致出现图片跳跃的情况
					invalidate();// 通知draw方法
				}
				break;
			}
			return true;
		}

		/**
		 * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
		 */
		@Override
		public void onShowPress(MotionEvent event){
			switch(event.getAction()){
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				if(flag){
					if(!SWIPE){
						move = false;
					}
					ACTION_UP = true;
					flag = false;// 复位范围标志。如果这里不复位下次点击屏幕任何一个位置都将触发draw方法导致出现图片跳跃的情况
					invalidate();// 通知draw方法
				}
				break;
			}
		}

		/**
		 * 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
		 */
		@Override
		public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0){
			if(flag){
				if(!SWIPE){
					move = false;
				}
				ACTION_UP = true;
				flag = false;// 复位范围标志。如果这里不复位下次点击屏幕任何一个位置都将触发draw方法导致出现图片跳跃的情况
				invalidate();// 通知draw方法
			}
			return false;
		}

	}
	
	/**
	 * 循环绘制线程
	 */
	private Runnable runnable = new Runnable() { 
		@Override
		public void run(){
			while(isRunning){
				while(index >= -height * 2 & SWIPE){
					index = index - 20;
					// 下标更改完通知draw方法重画
					points.add(new PointF(width/2, index));// 将当前的坐标点加入到集合
					// 设置发送消息的时间间隔
					Message message = new Message();
					message.what = 222;
					handler.sendMessage(message);
					try{
						Thread.sleep(10); //绘制间隔时间
					}
					catch(InterruptedException e){
						Thread.currentThread().interrupt();
					}
				}
				// 如果队列为空,则令线程等待
				synchronized(this){
					//设置恢复原点
					SWIPE = false;
					move = false;
					try{
						this.wait();
					}
					catch(InterruptedException e){
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}
	};

	/**
	 * 绘制
	 */
	Handler handler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg){
			switch(msg.what){
			case 222:
				invalidate();
				break;

			default:
				break;
			}
		}

	};
}

布局:image

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#fff"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/layout"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_height="160dp"
        android:background="@drawable/card_tempate_b01" >\
        
        
        
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

布局:main
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#fff"
    android:orientation="vertical" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_gravity="center" >

        <com.example.animation.AnimationSS
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/u010217289/7896209 不需要积分

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