Handler,Message,Looper,MessageQueue 解析 -Android 异步消息机制

Handler,Message,Looper,MessageQueue Android 异步消息机制

我们都知道,使用 Handler 能够在 UI 主线程和子线程之间进行通信,最简单的代码如下:

public class BitmapActivity extends Activity implements Handler.Callback {
    private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper(), this);
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_bitmap_size_test);
        testHandler();
    }
    private void testHandler() {
        new Thread(new InnerThread()).start();
    }
       public static final int NOTIFY_CODE = 100;

    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case NOTIFY_CODE:
                Toast.makeText(this, "子线程消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
        }
        return false;
    }

    public class InnerThread implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            int toastCount = 0;
            try {
                while (toastCount < 10) {
                    Thread.sleep(1 * 1000);
                    handler.removeMessages(NOTIFY_CODE);
                    handler.sendEmptyMessage(NOTIFY_CODE);
                    toastCount++;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    } 
}

子线程发送消息到主线程,然后主线程 Toast 一次。

要想知道,Handler 和 Message 和 Looper 之间的关系,还是需要从类解析说起。

相关类解析

Message 类

Message 类其实就是一个 信息类,类似于我们常用的 Java Bean 类,其继承关系如下

public final class Message implements Parcelable {}

根据官方文档的解释,Message 类包含了内容和任意数据,可以被 Handler 发送和传递。它的数据域包含两个 int 类型参数和一个 Object 类型的参数,可以被作为数据传递:

Message 中关键数据域说明如下:

//传递的参数
public int arg1; 
public int arg2;
public Object obj;
//-------- 
Message next;//下一条 Message
Message sPool;//当前 Message
Handler target;//处理该  Message 的目标 Handler
Runnable callback;// Message 对应的 Runnable,响应改 Message,run() 方法执行改 Message 的响应,可能为null
获取一个 Message

虽然 Message 的构造方法是 public 的,但是官方建议使用以下两个方法获取一个 Message,达到复用的目的:

  1. Message.obtain()
  2. Handler.obtainMessage()

其中,2 也是直接调用了 1。

MessageQueue 类

根据官方 API 的描述,Message Queue 保存了通过 Looper 发送的 Message。Message 不是直接加入到 messageQueue 中的,而是通过和 Looper 关联的 Handler。

那么一个 Message 如何被加入到 MessageQueue 中的呢?通常我们会调用 sendMessage() 方法发送一条 Message。

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

最终调用的是 enqueueMessage() 方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

也就是会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage() 方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;//当前 Message,如果第一次 enqueue,这个对象为 null
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            //当前 Message 为空,when =0,或者 插入 Message 的when 小于链表头的 Message 的when
            // New head, wake up the event queue if blocked.设置链表头
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;//遍历链表插入合适的位置
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {//遍历到链表末尾或者找到 when 小于的位置
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

而每个 Looper 里面都会创建一个 MessageQueue ,在 Looper 的构造方法中:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

每一个 Thread 中,存在一个 Looper,每个 Looper 创建的时候会同时创建一个 MessageQueue。这里再回过头来看一下获取 Message 的方法。

private static Message sPool;
public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

这里会通过缓存的 static Message 变量 sPool ,去获取一个 Message。那么这个 sPool 又是在哪里被赋值的呢?在 Message 的 recycleUnchecked() 方法里面:

void recycleUnchecked() {
    // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
    // Clear out all other details.
    //这些操作是将 Message 对象里面的数据初始化,使 Message 可以被复用
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;

    //注意了:这里会重新构建一个链表,每次新的 Message 会指向 sPool,上次的回收的 message 指向 next
    //也就是说,这个缓存池列表,第一个被取出来的是,最后一个放进去的
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}

这个方法在 MessageQueue 的 removeMessage() 系列方法会被调用,也是就是回收的 Message 都是被 remove 调的。那么正常出队的 Message 呢?我们看一下 Looper.loop() 方法:

public static void loop() {
     .......... 
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        .........
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

所以正常出队的 Message,也是会被回收利用的。

Looper 类

根据官方的解释, Looper 类用于执行一个 Thread 里面的消息循环,子线程默认是不会创建 Looper 的,你需要调用 Looper.prepare() 去为该线程创建一个 Looper,并且调用 loop() 方法开启循环,同时在线程销毁前,调用 quit() 方法,停止该 Looper 的loop();
你可以这样理解, Looper 就是为该线程创建了一个消息队列,同时不停的在访问这个消息队列,并根据消息的 Target,也就是 Handler 对象,将该消息分发出去。

关键数据域
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class //UI 线程looper 由系统创建

final MessageQueue mQueue;//该 Looper 对应的消息队列
final Thread mThread;

这里关键看一下 ThreadLocal 对象,ThreadLocal 保证了每个线程持有的对象实例是唯一的,所以,在不同的线程之间,对应的不同的唯一 looper。

Looper.prepare()

子线程使用 Looper 需要先调用 prepare()方法,prepare() 源码如下:

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

在调用 prepare() 方法的时候,会创建一个新的 Looper 对象,并且放置在 ThreadLocal 对象中。

Looper.loop()

loop() 方法会开启消息循环,不断的从消息队列中取出消息。

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);//关键代码,分发 Message
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();//调用 Message 的recycleUnchecked() 方法,达到复用该 Message 的目的
    }
}

这里方法比较简单,就是在死循环里面不断的取出消息,然后分发,分发的关键代码是下面这一行:

msg.target.dispatchMessage(msg);//分发 Message
Handler 类

Handler 作为 android 消息机制里面,我们直接使用也是最常使用的组件,虽然用法简单,但是涉及的原理还是挺多的。

根据官方文档的解释,Handler 类 用于发送和处理 线程对应的 Message Queue 关联的Message 或者 Runnable。每一个 Handler 都指定仅有一个线程,当你创建 Handler 的时候,会绑定到当前线程。

构造方法

Handler 的构造方法比较多,但是最终无非调用这几个

//第一类构造方法,不指定 Looper,使用主线程的 Looper
public Handler() {
    this(null, false);
}
public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
}
public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();//获取的是 UI 主线程的 Looper
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
}

//第二类构造方法,指定 Looper
public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
}
 public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
}

其实都很简单,都是对 Looper Callback, mAsynchronous 进行赋值而已。

sendMessage() 系列方法

sendMessage() 系列的方法上面讲解了,最终会调用 enqueueMessage() 方法,把 Message 插入消息链表中

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
post() 系列方法

post() 系列方法,会把 Runnable 封装进 Message ,然后同样调用的是 sendMessage() 方法,源码如下:

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
//将 Runnable 封装到 Message 中
 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
 }

最终响应该 Message 的操作是在 dispatchMessage() 方法,调用时机看 Looper.loop() 方法。

dispatchMessage() 方法

响应该 Message 的操作是在 dispatchMessage() 方法,调用时机看 Looper.loop() 方法,其源码如下:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

所以,到这里很清楚的了解到,一个 Message 如何被产生的,如果被发送,插入到消息队列的,并且最终被出队消费的。

总结

这里再来总结一下,并且画一下流程图:

  1. Message.obtain() 获取一个 Message
  2. Handler.sendMessage()
  3. Handler.enqueueMessage() 将 Message 插入消息队列(链表结构)
  4. Looper.loop() 循环取出消息
  5. Handler.dispatchMessage() 分发消息
  6. Callback 或者 handleMessage() 消费该消息
  7. 回收复用该消息,即执行 recycleUnchecked() 方法

UI 主线程的消息机制

子线程中Looper 是需要手动调用 prepare() 方法的,并且需要调用 Looper.loop()。那么 UI 主线程中,系统会帮你创建Looper。创建代码在 ActivityThread 的 main() 方法里面:

public final class ActivityThread {
    public static void main(String[] args) {
     .......
        Looper.prepareMainLooper();
      .......
        Looper.loop();
      ........
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
}

我们可以看到,一启动应用的时候,就会调用 prepareMainLooper() 方法创建 UI 主线程对应的 Looper,并且调用 loop() 方法,同样在杀死进程的时候,会调用 quit() 方法,退出 Looper,如下:

public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what) {
          ......
         case EXIT_APPLICATION:
              if (mInitialApplication != null) {
                   mInitialApplication.onTerminate();
                  }
               Looper.myLooper().quit();
          break;
          ...........
    }
}

好的,全部讲解这里应该很清晰了,再来谈一下实际开发中,延伸的两个问题吧。

android 消息机制的延伸问题

这里主要是关注下,实际开发中,需要注意的问题,涉及性能,使用习惯等问题。

remove()

Handler 里面提供了一系列的 remove() 方法,这里分三类,一类是 removeMessage() 方法,用于移除普通的 Message,第二种是 removeCallbacks() 方法,用于移除 Runnable,第三种是根据 Message

.obj 移除响应的 Message 或者 Runnable,如果传入 null,则移除该 Handler 关联的所有 Message 和 Runnable。

三种对应的 MessageQueue 中的方法如下:

removeMessage()

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
    if (h == null) {
        return;
    }

    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;

        // Remove all messages at front.如果需要移除的 Message 是链表头
        while (p != null && p.target == h && p.what == what
               && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }

        // Remove all messages after front.移除的 Message 非链表头
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && n.what == what
                    && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

removeCallbacks()

void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object) {
    if (h == null || r == null) {
        return;
    }

    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;

        // Remove all messages at front.如果需要移除的 Message 是链表头
        while (p != null && p.target == h && p.callback == r
               && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }

        // Remove all messages after front.移除的 Message 非链表头
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && n.callback == r
                    && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

removeCallbacksAndMessages()

void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
    if (h == null) {
        return;
    }

    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;

        // Remove all messages at front.
        while (p != null && p.target == h
                && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }

        // Remove all messages after front.
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

这里由于没有对比 Message.when 或者 Message.callback ,如果传入的 Object 对象为 null,则该 Handler 关联的 MessageQueue 里面的所以 Message 都会被移除,因为所以都满足条件。

Handler 机制检测UI 主线程卡顿

我们在 Looper.loop() 方法里面注意到有这样几行代码

if (logging != null) {
    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
            msg.callback + ": " + msg.what);
}
.......
try {
    msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
........
}

if (logging != null) {
    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

在调用 Handler.dispatchMessage() 之前,有个 logging 变量先后调用了 println 方法,利用这一点机制,我们可以检测,那些阻塞 UI 主线程的方法。

Github 上也有个相关的框架,以前叫 BlockCanary 的,现在改名了

https://github.com/markzhai/AndroidPerformanceMonitor

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