自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 AndroidStudio环境下的jni调用(NDK)的方法

Step: 1. 添加native接口注意写好native接口和System.loadLibrary()即可了,并无特别之处。Step: 2.执行Build->Make Project生成了.class文件..class文件的生成路径是在 app_path/build/intermediates/classes/debug下的. 这个在android studio里面看不到, 到文件管

2016-06-30 17:32:52 710

原创 android studio 使用 showAsAction

在menu下面添加xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto",然后在item中引用 app:showAsAction="always"就可以了。

2016-06-24 16:40:37 870

转载 Android之Adapter用法总结

Android之Adapter用法总结1.概念        Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和UI(View)之间一个重要的纽带。在常见的View(List View,Grid View)等地方都需要用到Adapter。如下图直观的表达了Data、Adapter、View三者的关系:Android中所有的Adapter一览:

2016-06-22 16:02:06 352

转载 特别经典的Android组件、工具、框架大全

直接点开网页就OK了,部分图片需要越狱http://www.open-open.com/lib/view/open1436262653692.html

2016-06-22 10:14:56 298

转载 AndroidStudio导入github项目

第一步: 你的电脑上首先要有git和AndroidStudio,没有的话赶紧下去吧,之前我的博客也有开发工具,这里我就当你有了,直接开始。 第二步:打开studio找到设置页面  将你安装的git路径放到第二步中,点击ok。 第三步:你要有一个github 的账号,这里我就当你有了,接下来进行下面的配置  按照步骤一步步的来,点击Test,当出现这个界面的时候证明你的g

2016-06-17 15:34:24 528

转载 安卓屏幕知识

1、了解几个概念(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘

2016-06-17 10:19:33 475

转载 Animation动画

Animations一、Animations介绍Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。 二、Animations的分类Animations从总体上可以分为两大类:1.Tweened Animations:该类Ani

2016-06-14 13:47:25 449

原创 Fragment 与 Activity 生命周期对比

一、Activity的生命周期图:与 Activity 生命周期" style="margin:0px; padding:0px; border:0px none; list-style:none; max-width:100%">二、Fragment生命周期图与 Activity 生命周期" style="margin:0px; padding:0px; border:0

2016-06-14 11:28:34 461

转载 WebRTC源码分析一:音频处理流程

本文概要介绍WebRTC的音频处理流程,见下图:webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输。上图中有三个Channel,每个Channel包含编解码和RTP/RTCP发送功能。以一个Channel而言,应用程序中将包含三个活动线程,录音线程,音频接收线程和播放线程。1)录音线程:

2016-06-12 11:06:37 1371

转载 WebRTC源码分析四:视频模块结构

本文在上篇的基础上介绍WebRTC视频部分的模块结构,以进一步了解其实现框架,只有了解了整体框架结构,对局部算法修改才能够胸有成竹。一、对外接口       对外接口有ViEBase,ViECapture,ViECodec,ViEEncryption,ViEFile,ViEImageProcess,ViENetwork,ViERender和ViERTP_RTCP。主要接口有:

2016-06-12 11:03:33 475

转载 WebRTC源码分析三:视频处理流程

文本介绍视频的处理流程。图1中显示了两路视频会话视频信号流过程。图1 视频流程示意图以一路视频会话为例,主要分为以下几个线程:1)视频源产生线程:Camera生产视频画面,封装成视频帧,以一定帧率投递到下一个模块。;2)采集线程:由Capturer负责采集视频帧,并对视频帧进行一定处理,如调整画面亮度。并送入各个发送链路的编码模块编码并发送出去;3)接收线程:Rtp/R

2016-06-12 11:00:53 737

转载 WebRTC源码分析二:音频模块结构

本文介绍WebRTC音频模块组成和结构,详细介绍音频引擎的配置和启动,相信看完本文后,很多人可以利用WebRTC完成一个音频通话程序开发。一、对外接口      音频部分的对外主要接口如下,各个接口之间的关系如图1所示。1)VoiceEngine:负责引擎的所有接口查询,存储共享数据信息ShareData。2)VoEBase:负责音频处理的基本操作。3)VoEAudioProc

2016-06-12 10:58:47 782

转载 WebRTC源码分析总述

一、简介。    WebRTC是一项在浏览器内部进行实时视频和音频通信的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购收购Global IT Solutions公司而获得一项技术。    网址是:http://code.google.com/p/webrtc/WebRTC,WebRTC使用了iLBC iSAC,G711和G722语音协议以及VP8视频协议。实现了一种基于网页的视频会议,

2016-06-12 10:56:22 9591 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除