C#生产者与消费者问题 线程同步

  1. //一个同步程序,生产者向一个缓冲区(定义为三个字节)中写入数据,消费者从中提取数   
  2. //据,如果缓冲区中没有数据,那么consumer只好wait,进入等待状态,当另一个线程(也就是   
  3. //生产者)向缓冲区中写入数据猴,执行了Monitor.pulse,唤醒了consumer的等待,开始读取   
  4. //数据.反之,当producer写入数据的时候,如果缓冲区已满,那么只好进入等待状态,当另一   
  5. //个线程(也就是消费者)从中读取了数据,缓冲区有了空间,那么消费者执行   
  6. //Monitor.pulse,唤醒生产者,继续写入数据.   
  7. //程序使用了lock来锁定共享数据区,而不是使用Monitor.enter和Monitor.exit,因为你可   
  8. //能很容易忘记enter后exit掉,而lock则是隐式的执行了exit,所以建议用lock.   
  9. //当然,在程序执行的过程中,因为是线程,所以执行结果是不可再现的!!每次可能执行的顺   
  10. //序有很多种!!   
  11.    
  12. //定义了四个类:   
  13. //第一个类LetSynchronized,主要用来存取数据,并且在存取的时候,加上了共享锁.   
  14. //第二个类Producer,生产者,调用一个LetSynchronized类的实例的setBuffer方法来存放   
  15. //数据.   
  16. //第三个类Consumer,消费者, 调用一个LetSynchronized类的实例的getBuffer方法来存放   
  17. //数据.   
  18. //第四个类ThreadStart,测试类,也是这个cs中的启动类,定义了LetSynchornized实例,然   
  19. //后传递给了Producer和Consumer,然后定义了两个线程,线程启动的是Producer   
  20. //的produce方法和Consumer的consume方法,最后启动这两个线程.   
  21.    
  22. using System;  
  23. using System.Threading;  
  24. //LetSynchronized用来存放和取出缓冲区变量   
  25. public class LetSynchronized  
  26. {  
  27. private int[] buffer={-1,-1,-1};  
  28. //定义了只有三个字节的缓冲区   
  29. private int bufferCount=0;  
  30. //确认缓冲区内已放数值的个数   
  31. private int readLocation=0,writeLocation=0;  
  32. //确定读写的位置   
  33. public LetSynchronized()  
  34. {  
  35. }  
  36. public int getBuffer()  
  37. {  
  38. lock(this)  
  39. //加上了共享锁   
  40. {  
  41. if(bufferCount==0)  
  42. {  
  43. Console.WriteLine("缓冲区无数据,消费者无法读取");  
  44. Monitor.Wait(this);  
  45. }  
  46. //判断如果缓冲区内无内容,则Consumer进入wait状态,并且释放对象锁   
  47. int readValue=buffer[readLocation];  
  48. bufferCount--;  
  49. //已经从缓冲区读取了内容,所以bufferCount要进行自减.   
  50. readLocation=(readLocation+1)%buffer.Length;  
  51. //求余的目的是为了循环使用缓冲区   
  52. Monitor.Pulse(this);  
  53. //通知对象的第一个等待线程可以从WaitSleepJoin转换到Started状态.   
  54. return readValue;  
  55. //返回给consumer取出的数值   
  56. }  
  57. }  
  58. public void setBuffer(int writeValue) //将数据放入缓冲区   
  59. {  
  60. lock(this)  
  61. {//锁住共享数据区   
  62. if(bufferCount==buffer.Length)  
  63. {  
  64. Console.WriteLine("缓冲区!");  
  65. Monitor.Wait(this);  
  66. }  
  67. //如果缓冲区已满,那么进入waitsleepjoin状态   
  68. buffer[writeLocation]=writeValue;  
  69. //向缓冲区写入数据   
  70. bufferCount++;  
  71. //自加,代表缓冲区现在到底有几个数据   
  72. writeLocation=(writeLocation+1)%buffer.Length;  
  73. //用%实现缓冲区的循环利用   
  74. Monitor.Pulse(this);  
  75. //唤醒waitSleepJoin状态的进程,到started状态   
  76. }//使用lock隐式的释放了共享锁   
  77. }  
  78. }  
  79. public class Producer //生产者类,向缓冲区中放入数据   
  80. {  
  81. LetSynchronized shared;  
  82. //定义了同步变量   
  83. public Producer(LetSynchronized sharedLocation)  
  84. {  
  85. shared=sharedLocation;  
  86. }  
  87. //此处构造函数的作用是在启动类中调用Producer的时候,把启动类中定义的sharedLocation传过来   
  88. public void produce()//定义生产过程   
  89. {  
  90. for(int count=1;count<=5;count++)  
  91. {  
  92. shared.setBuffer(count);  
  93. Console.WriteLine("生产者向缓冲区中写入 "+ count);  
  94. }  
  95. //将数据放入缓冲区   
  96. string name=Thread.CurrentThread.Name;  
  97. //得到当前线程的名字   
  98. Console.WriteLine(name+"done producing");  
  99. //此线程执行完毕   
  100. }  
  101. }  
  102. public class Consumer//定义消费者类   
  103. {  
  104. private int value;  
  105. LetSynchronized shared;  
  106. //定义同步变量   
  107. public Consumer(LetSynchronized sharedLocation)  
  108. {  
  109. shared=sharedLocation;  
  110. }  
  111. //定义构造函数,负责传递启动类中的shared   
  112. public void consume()  
  113. {  
  114. for(int count=1;count<=5;count++)  
  115. {  
  116. value=shared.getBuffer();  
  117. Console.WriteLine("消费者从缓冲中读取了数据 "+value);  
  118. }  
  119. //从缓冲区中循环读取   
  120. string name=Thread.CurrentThread.Name;  
  121. //取得当前线程的名字   
  122. Console.WriteLine(name+"done consuming");  
  123. }  
  124. }  
  125. public class ThreadTest //设置为启动类   
  126. {  
  127. public static void Main()  
  128. {  
  129. LetSynchronized shared=new LetSynchronized();  
  130. Producer producer1=new Producer(shared);  
  131. Consumer consumer1=new Consumer(shared);  
  132. //初始化了生产者和消费者,并且把shared参数传递了过去   
  133. Thread producerThread = new Thread(new ThreadStart (producer1.produce));  
  134. producerThread.Name="生产者";  
  135. //定义了一个producerThread线程,new Thread是构造Thread   
  136. //后面的那个new 则是启动一个新的线程,线程启动的方法是producer1.produce   
  137. Thread consumerThread = new Thread(new ThreadStart (consumer1.consume));  
  138. consumerThread.Name="消费者";  
  139. //同上   
  140. producerThread.Start();  
  141. consumerThread.Start();  
  142. //启动这两个线程   
  143. }  
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