ES6 let 和 const 命令学习(二)

 

 

let命令只在的所在的代码块内有效。

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

4 let暂时性死区 ,只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

5 ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

6  let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。否则会报错

7  ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

 

8 ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

9  ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

10 ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

11  const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。不能留到以后赋值。

12  const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

13 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。

对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了

14 如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

对象彻底冻结的函数:

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

15 ES6 声明变量的六种方法  varfunctionletconstimportclass

16 顶层对象的属性 

      浏览器环境指的是window对象,

    Node 指的是global对象。

    ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

   ES6   var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性。let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性

 

17 globalThis 对象

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

PrinciplesMan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值