AMD:全沉浸式虚拟现实需要16K的显示屏
对于以上两篇文章作一些评价,首先第二篇文章对于渲染能力的担忧确实让人揪心,硬件的性能的提升不是靠市场营销就能轻易加速的,不过针对vr方面做一些优化改进,从而做出达到vr门槛的GPU还是很有希望的,比如AMD公布了新一代显卡Polaris(北极星),希望硬件方面能够尽早突破.
对于第一篇文章的屏幕分辨率的问题,现在各种商家扯淡屏幕分辨率,其实,对于vr来说,最重要的屏幕参数是ppi,每一款手机都会标明屏幕的ppi参数,不过手机厂商往往更热衷于宣传分辨率多少乘多少,以至于很多人将这其中的概念搞混淆了,手机屏幕或者vr设备之所以看vr颗粒感明显,就是因为ppi太低.
什么是ppi呢,ppi代表像素密度,也就是每英寸所包含的像素点数,光说分辨率多少乘多少,而不考虑大小,其实是没有意义的,哪怕一个像素像拳头那么大,只要长边排列上1280个,短边排列上760个,那就是1280*760的分辨率,这也就是为什么有些手机都宣传是相同分辨率的,然而手机大小却能差不少.
至于ppi的计算方法也很简单,根据勾股定理,斜边长等于两直角边的平方和开根号,然后斜边的像素长度除以斜边的英寸数就得到了ppi,例如 (√(1280² * 760²))/5,就得到了分辨率1280*720,屏幕大小5英寸的手机的ppi值.
2010年前苹果公司CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在iPhone 4发布会上对视网膜技术的介绍:“当你所拿的东西距离你10-12英寸(约25-30厘米)时,它的分辨率只要达到300ppi这个‘神奇数字’(每英寸300个像素点)以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了。
但这是正常使用手机的状况下,也就是隔二三十公分看几英寸的屏幕,所以超过300的超高ppi屏幕的研制一直处于比较尴尬的地位,因为应用场景太少,像液晶电视,哪怕分辨率高点,啥高清牛逼无敌的2k屏,4k屏,因为其对角线的英寸数比较大,除下来后,ppi值甚至比手机的屏幕还要小.
突然vr就被炒得火热了,目前的vr原理是将只有普通手机大小的屏幕分屏,然后用放大镜将屏幕画面矫正后投射到人眼中,让人形成双目立体视觉,这样人眼虽然只离屏幕几厘米近,却能看到宽广的世界,但是如此宽广的世界却要在这么小的屏幕上显示,这时候屏幕的ppi值就显得捉襟见肘了,vr厂商,手机厂商们想要更高ppi值的屏幕,但是,很遗憾,这方面的研发还是空白,砸钱?技术又不是买白菜,不是想买就能买的.
16k的分辨率,结合屏幕六七寸的大小,ppi值高达3000,也就是突然屏幕买家的需求从300ppi飙升到了3000ppi,不够还好,这在技术上并非是无法完成的任务,只不过,研发需要时间.
让人欣慰的是,现阶段,已经有2000ppi的研究在进行了:
额,屏幕的ppi可以通过工艺升级来快速提升,因为本来就是没需求,研究的不多,所以突破起来比较快.
希望高ppi的屏幕起来的同时,用来渲染的GPU也要快点发展起来哦!