解构时的变量名为对象中的键:
const obj = { name: 'zs', age: 18 };
const { name } = obj;
console.log(name); // zs
可以给一个键声明一个别名:
const obj = { name: 'zs', age: 18 };
const name = 'ls';
const { name } = obj; // SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
console.log(name);
// 上述代码name重复声明,可以采用下面的方式再声明一个别名
const obj = { name: 'zs', age: 18 };
const name = 'ls';
const { name: objName } = obj;
console.log(objName); // zs
解构时设置默认值,前提是该对象中无此键值对,否则默认值设置不成功:
const obj = { age: 18 };
const { name: objName = 'ls' } = obj
console.log(objName) // ls
// 下面的代码中对象中已经有name键值对,输出结果还是原来对象中的值
const obj = { name: 'zs', age: 18 };
const { name: objName = 'ls' } = obj;
console.log(objName); // zs
延伸:将log从console中解构:
const { log } = console;
log(1); // 1
log('abc'); // abc