c语言
果冻0嘻嘻0
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
c语言数组简单介绍
C 语言数组 一:数组就是含有多个数据值的数据结构,并且每个数据结构具有相同的数据类型这些数据称为元素。 声明数组,需要指明数组元素的类型和数量int【10】类型是int,数量是10. 程序以后的改变会调整数组的长度,通常用宏定义的方法。#define N 10;Int a【N】 为了存取特定的数组元素,可以写数组名字的同时后面再加上整数值,进行索引a【0原创 2013-10-12 20:08:00 · 827 阅读 · 0 评论 -
Sizeof运算符
Sizeof运算符:运算符sizeof可以用来确定数组的大小,如果数组有10个整数,那么sizeof通常为40;用数组的大小初一数组元素的大小可以得到数组的长度,sizeof[a]/sizeof(a[0])当需要数组长度时,可以采用上述表达式,例如数组a的清零操作为 For (i=0; i a [i]=0;(注意的是用这一条会出现警告信息原创 2013-10-12 20:09:31 · 834 阅读 · 0 评论 -
函数
函数:定义:Double average (double a,double b){Return (a+b)/2;}一开始的double为函数的返回类型(每次调用函数时的返回类型)a,b为函数的形式参数表示正在调用的函数 average需要提供的两个数每个形式参数必须有类型;形式参数本身是变量,其初值在调用函数式后才提供。为了调用函数,需要写函数名及跟随后边的实际参数:原创 2013-10-12 20:11:02 · 704 阅读 · 0 评论 -
c语言数组
c语言数组1、指针就是地址,地址就是指针;2、指针变量的声明就是在普通的变量名字前放置星号; Int *p;3、为使用指针,c语言中用&(取地址运算符)来找到变量的地址,x为变量,那么&x就是x在内存中的地址,为了获得指针所指向的对象的访问,可以使用*(间接寻址)运算符。4、声明变量int *p就是声明一个int型的指针变量p,就是为变量p开辟了空间,这个空间就是存放地原创 2013-10-12 21:47:10 · 750 阅读 · 1 评论 -
栈机制
栈机制一个程序要运行,首先要将其执行程序文件装到计算机的内存中。装载是操作系统掌控的,一般而言,操作系统讲程序装入内存后,将形成一个可以运行的进程空间,该进程空间分为四个区域:代码区;全数据区;堆区;栈区;一个运行的程序在内存中表示为这四个空间区域,其中代码区存放程序的执行代码。所谓执行代码就是索引了一个个函数块代码,他由主函数定义块的编译得到。全局数据区存放全局数原创 2013-10-17 22:15:18 · 781 阅读 · 0 评论 -
常量指针补充
int a=5l;int &b=a;cout coutint &b为定义一个引用,先开辟一个空间,A,赋值为5,而b任然指向a,也就是说这个空间用两个名字命名,所以说,两个输出时一样的。都为地址和5.&+一个变量是取变量的地址,和赋值无关a=2;coust int*p=&a;coust 修饰的是int* ,修饰的是指针,所以说叫做常量指针;*ip=87;原创 2013-10-21 15:25:37 · 549 阅读 · 0 评论