青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:飞蛾快跑

 

应用描述

  • 通过倾斜设备来控制飞蛾移动;

  • 查看屏幕上的能量指示条,能量会随时间减少,并引起飞蛾的饥饿;

  • 让飞蛾追逐并吃掉小虫来获得能量,抵御饥饿;

  • 帮助飞蛾躲避青蛙,因为青蛙吃飞蛾。

设计组件

一个Canvas组件:游戏场地

一个Canvas组件:显示飞蛾能量水平的

三个ImageSprite组件:分别代表飞蛾、小蚜虫和青蛙

OrientationSensor(方向传感器)设备的倾斜来移动飞蛾

Clock组件用来改变蚜虫的运动方向

按钮:重新启动

 

 

 

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应用有六个屏幕组成: 1、屏幕1(密码界面),由三个标签(用提示和占空位),三个按钮(确认,取消,新建账户/修改密码),两不可视组件(对话框和网络为数据库)组成; 2、屏幕2(开始界面),有十个标签(用于提示和显示信息),一个画布,一个图像精灵,三个按钮(地图,日记,拍照),两个不可视组件(方向传感器,位置传感器)组成 3、屏幕3(地图界面),一个文本输入框(输入网址),一个按钮(访问),一个列表选择框(去过的地址),一个web浏览框,一个不可视组件(Activity启动器) 4、屏幕4(再次输入密码界面),由三个标签(用提示和占空位),三个按钮(确认,取消,新建账户/修改密码),一两不可视组件(对话框和网络为数据库)组成; 5、屏幕5(日记界面),一个日期选择框,两个标签(用于显示信息),一个文本输入框(输入日记),六个按钮(存储,返回,取出日记,上一篇,下一篇,清除所有日记),两不可视组件(对话框和网络为数据库)组成; 6、屏幕6(拍照界面)一个画布(放照片),两个按钮(拍照,返回),一个不可视组件(照相机) 二、 功能描述 1、 在密码界面,输入用户名和密码,点击“确认”,进入开始界面;输入用户名和密码,点击“新建账户/修改密码”,新建账户或修改密码;点击“取消”,弹出对话框,提示是否退出应用,选择“确认”,退出; 2、 在开始界面,显示方向,经度,纬度,海拔,地址等信息;点击“地图”,进入地图界面;点击“日记”,进入再次输入密码界面,密码正确,进入日记界面;点击“拍照”,进入拍照界面; 3、 在地图界面,在文本输入框中输入网址,点击“访问”,即可查看相应地图;点击“去过的地方”,完成选择,即可查看相应地图; 4、在日记界面,可以完成写日记,查看日记,删除全部日记的操作; 5、在拍照界面,可以完成拍照功能。
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