设计模式JAVA-UML(二)

1.UML

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参考

1.1 UML基本内容

  • UML——UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  • UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等

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1.2 UML类图

  1. 用于描述系统中的类( (对象) )本身的组成和类( (对象) )之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
  3. 类图简单举例
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1.3 依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

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小结

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到

1.4 泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系
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小结

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果 A类继承了 B 类,我们就说 A和 B存在泛化关系

1.5 实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口

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1.6 关联关系(Association)

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1.7 聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

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1.8 组合关系(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard和Person就是聚合。
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