文章目录
1.对象
1.1 对象
<script type="text/javascript">
/*
* JS中数据类型
* - String 字符串
* - Number 数值
* - Boolean 布尔值
* - Null 空值
* - Undefined 未定义
* - 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
* 只要不是上边的5种,全都是对象
* - Object 对象
*
*
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
*
* 引用数据类型
* Object
1. 分类
* 基本(值)类型
* String: 任意字符串
* Number: 任意的数字
* boolean: true/false
* undefined: undefined
* null: null
* 对象(引用)类型
* Object: 任意对象
* Function: 一种特别的对象(可以执行)
* Array: 一种特别的对象(数值下标, 内部数据是有序的)
2. 判断
* typeof:
* 可以判断: undefined/ 数值 / 字符串 / 布尔值 / function
* 不能判断: null与object object与array
* instanceof:
* 判断对象的具体类型
* ===
* 可以判断: undefined, null
1. undefined与null的区别?
* undefined代表定义未赋值
* nulll定义并赋值了, 只是值为null
2. 什么时候给变量赋值为null呢?
* 初始赋值, 表明将要赋值为对象
* 结束前, 让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
3. 严格区别变量类型与数据类型?
* 数据的类型
* 基本类型
* 对象类型
* 变量的类型(变量内存值的类型)
* 基本类型: 保存就是基本类型的数据
* 引用类型: 保存的是地址值
*
* JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
*
* 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
*
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
* 值和值之间没有任何的联系。
*
* 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
* var name = "孙悟空";
* var gender = "男";
* var age = 18;
* 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
*
* 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
*
* 对象的分类:
* 1.内建对象
* - 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* - 比如:Math String Number Boolean Function Object....
*
* 2.宿主对象
* - 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* - 比如 BOM DOM
*
* 3.自定义对象
* - 由开发人员自己创建的对象
*
*/
//创建对象
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
*/
var obj = new Object();
/*
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
* 读取对象中的属性
* 语法:对象.属性名
*
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/
//console.log(obj.gender);
//console.log(obj.hello);
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
/*
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
console.log(obj.age);
</script>
1.2 属性名和属性值(列举)
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
/*
* 向对象中添加属性
* 属性名:
* - 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
* 什么乱七八糟的名字都可以使用
* - 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
*
*/
obj.name = "孙悟空";
//obj.var = "hello";
/*
* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象["属性名"] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
*
*/
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
//console.log(obj["123"]);
/*
* 属性值
* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
* 甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
//console.log(obj.test.name);
/*
* in 运算符
* - 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* - 语法:
* "属性名" in 对象
*/
//console.log(obj.test2);
//检查obj中是否含有test2属性
//console.log("test2" in obj);
//console.log("test" in obj);
console.log("name" in obj);
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
/*
* 函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么我们称这个函数时这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
*
* 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
*
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
</script>
1.3 对象字面量(创建对象另一种方式)
<script type="text/javascript">
//创建一个对象
//var obj = new Object();
/*
* 使用对象字面量来创建一个对象
*/
var obj = {};
//console.log(typeof obj);
obj.name = "孙悟空";
//console.log(obj.name);
/*
* 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:13,
gender:"男",
test:{name:"沙僧"}
};
console.log(obj2.test);
</script>
2.函数
2.1
<script type="text/javascript">
/*
* 函数 function
* - 函数也是一个对象
* - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
* - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
* - 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
*/
//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
//fun();
/*
* 使用 函数声明 来创建一个函数
* 语法:
* function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
* 语句...
* }
*/
function fun2(){
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
//console.log(fun2);
//调用fun2
//fun2();
/*
* 使用 函数表达式 来创建一个函数
* var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
* 语句....
* }
*/
var fun3 = function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
fun3();
</script>
<!--
1. 什么是函数?
* 实现特定功能的n条语句的封装体
* 只有函数是可以执行的, 其它类型的数据不能执行
2. 为什么要用函数?
* 提高代码复用
* 便于阅读交流
3. 如何定义函数?
* 函数声明
* 表达式
4. 如何调用(执行)函数?
* test(): 直接调用
* obj.test(): 通过对象调用
* new test(): new调用
* test.call/apply(obj): 临时让test成为obj的方法进行调用
-->
<script type="text/javascript">
/*
编写程序实现以下功能需求:
1. 根据年龄输出对应的信息
2. 如果小于18, 输出: 未成年, 再等等!
3. 如果大于60, 输出: 算了吧!
4. 其它, 输出: 刚好!
*/
function showInfo (age) {
if(age<18) {
console.log('未成年, 再等等!')
} else if(age>60) {
console.log('算了吧!')
} else {
console.log('刚好!')
}
}
showInfo(17)
showInfo(20)
showInfo(65)
function fn1 () { //函数声明
console.log('fn1()')
}
var fn2 = function () { //表达式
console.log('fn2()')
}
fn1()
fn2()
var obj = {}
function test2 () {
this.xxx = 'atguigu'
}
// obj.test2() 不能直接, 根本就没有
test2.call(obj) // obj.test2() // 可以让一个函数成为指定任意对象的方法进行调用
console.log(obj.xxx)
</script>
<!--
1. 什么函数才是回调函数?
1). 你定义的
2). 你没有调
3). 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)
2. 常见的回调函数?
* dom事件回调函数 ==>发生事件的dom元素
* 定时器回调函数 ===>window
* ajax请求回调函数(后面讲)
* 生命周期回调函数(后面讲)
-->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('btn').onclick = function () { // dom事件回调函数
alert(this.innerHTML)
}
//定时器
// 超时定时器
// 循环定时器
setTimeout(function () { // 定时器回调函数
alert('到点了'+this)
}, 2000)
/*var a = 3
alert(window.a)
window.b = 4
alert(b)*/
</script>
2.2 参数
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
/*
* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
*/
/*sum(1,2);
sum(123,456);*/
/*
* 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
*/
//sum(123,"hello");
//sum(true , false);
/*
* 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
*
*/
//sum(123,456,"hello",true,null);
sum(123);
</script>
2.3 返回值
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个函数,用来计算三个数的和
*
* 可以使用 return 来设置函数的返回值
* 语法:
* return 值
*
* return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
* 可以定义一个变量,来接收该结果
*
* 在函数中return后的语句都不会执行
*
* 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
* 如果函数中不写return,则也会返回undefined
*
* return后可以跟任意类型的值
*
*/
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
//return undefined;
}
//调用函数
//变量result的值就是函数的执行结果
//函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
//var result = alert("hello");
console.log("result = "+result);
</script>
2.4 立即执行函数-IIFE
大家知道小括号的作用吗?小括号能把我们的表达式组合分块,并且每一块,也就是每一对小括号,都有一个返回值。这个返回值实际上也就是小括号中表达式的返回值。所以,当我们用一对小括号把匿名函数括起来的时候,实际上小括号对返回的,就是一个匿名函数的Function对象。因此,小括号对加上匿名函数就如同有名字的函数般被我们取得它的引用位置了。所以如果在这个引用变量后面再加上参数列表,就会实现普通函数的调用形式。
参考:
javascript 匿名函数的理解,js括号中括function 如(function(){})
<script type="text/javascript">
//函数对象()
/*
* 立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
*/
/*(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();*/
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
</script>
<!--
1. 理解
* 全称: Immediately-Invoked Function Expression
2. 作用
* 隐藏实现
* 不会污染外部(全局)命名空间
* 用它来编码js模块
-->
<script type="text/javascript">
(function () { //匿名函数自调用
var a = 3
console.log(a + 3)
})()
var a = 4
console.log(a)
;(function () {
var a = 1
function test () {
console.log(++a)
}
window.$ = function () { // 向外暴露一个全局函数
return {
test: test
}
}
})()
$().test() // 1. $是一个函数 2. $执行后返回的是一个对象
</script>
2.5 作用域
2.5.1 全局作用域
<script type="text/javascript">
/*
* 作用域
* - 作用域指一个变量的作用的范围
* - 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* - 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
* - 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* - 全局作用域中的变量都是全局变量,
* 在页面的任意的部分都可以访问的到
*
* 2.函数作用域
*
1. 代码分类(位置)
* 全局代码
* 函数(局部)代码
2. 全局执行上下文
* 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
* 对全局数据进行预处理
* var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
* function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
* this==>赋值(window)
* 开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
* 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
* 对局部数据进行预处理
* 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
* arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
* var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
* function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
* this==>赋值(调用函数的对象)
* 开始执行函数体代码
作用域与上下文区别:
1. 区别1
* 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
* 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
* 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
2. 区别2
* 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
* 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
3. 联系
* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
* 全局上下文环境==>全局作用域
* 函数上下文环境==>对应的函数使用域
*/
var a = 10;
var b = 20;
//var c = "hello";
//console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
//window.fun();
//window.alert("hello");
</script>
2.5.2 声明提前
<script type="text/javascript">
/*
* 变量的声明提前
* - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
* 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
*
* 函数的声明提前
* - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
* 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
* 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
*/
/*console.log("a = "+a);
var a = 123;*/
//fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
</script>
2.5.3 函数作用域
<script type="text/javascript">
/*
* 函数作用域
* - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
* - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
*/
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
//fun();
//console.log("b = "+b);
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
//console.log(a);
var a = 35;
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
//fun3();
var c = 33;
/*
* 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
//console.log("c = "+c);
//c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出c
//console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
</script>
2.6 this
<script type="text/javascript">
/*
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
1. this是什么?
* 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
* 所有函数内部都有一个变量this
* 它的值是调用函数的当前对象
2. 如何确定this的值?
* test(): window
* p.test(): p
* new test(): 新创建的对象
* p.call(obj): obj
*/
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
//fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();
</script>
2.7 使用构造函数创建对象
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
/*console.log(per);
console.log(dog);*/
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);
</script>
2.8 原型
<script type="text/javascript">
/*
*
1. 函数的prototype属性(图)
* 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
* 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
* 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
*
*
*
*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*
*
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
/*function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
//console.log(per.sayName == per2.sayName);
/*
1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)
2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
4. 内存结构(图)
5. 总结:
* 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
* 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
* 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
*/
//定义构造函数
function Fn() { // 内部语句: this.prototype = {}
}
// 1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型属性, 默认指向一个空的Object对象
console.log(Fn.prototype)
// 2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
//创建实例对象
var fn = new Fn() // 内部语句: this.__proto__ = Fn.prototype
console.log(fn.__proto__)
// 3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
console.log(Fn.prototype===fn.__proto__) // true
//给原型添加方法
Fn.prototype.test = function () {
console.log('test()')
}
//通过实例调用原型的方法
fn.test()
</script>
注意
1.类似于JAVA声明一个类时,比如MyClass,那么原型变量就是prototype,这个指向另外一个object对象
2.通过MyClass实例化一个对象,比如mc2 ,那么原型变量就是__proto__,通过这个来访问原型对象,prototype和__proto__访问的都是同一个,如下:
<script type="text/javascript">
/*
* 原型 prototype
*
* 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
* 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
* 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
* 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
* 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
*
* 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
* 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
*
* 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
* 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
*
* 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
//console.log(mc2.a);
mc.sayHello();
</script>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
//console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*
1. 原型链
* 访问一个对象的属性时,
* 先在自身属性中查找,找到返回
* 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
* 如果最终没找到, 返回undefined
1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
2. 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
*/
//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
//console.log(mc.hello);
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)
</script>
2.9 垃圾回收
<script type="text/javascript">
/*
* 垃圾回收(GC)
* - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
* 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
* 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
* - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
* 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
* 所以这种垃圾必须进行清理。
* - 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
* 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
* - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
*
*/
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作。。。。
obj = null;
</script>
2.10 call与apply
<script type="text/javascript">
function fun(a,b) {
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
//alert(this);
}
var obj = {
name: "obj",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* call()和apply()
* - 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
* - 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
* - 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
* 此时这个对象将会成为函数执行时的this
* - call()方法可以将实参在对象之后依次传递
* - apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
*
* - this的情况:
* 1.以函数形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
* 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
* 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
*/
//fun.call(obj,2,3);
fun.apply(obj,[2,3]);
var obj2 = {
name: "obj2"
};
/*fun.apply();
fun.call();
fun();*/
//fun.call(obj);
//fun.apply(obj);
//fun();
//obj.sayName.apply(obj2);
</script>
2.11 arguments
<script type="text/javascript">
/*
* 在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
* 1.函数的上下文对象 this
* 2.封装实参的对象 arguments
* - arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
* - 在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
* - arguments.length可以用来获取实参的长度
* - 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,
* 只不过比较麻烦
* arguments[0] 表示第一个实参
* arguments[1] 表示第二个实参 。。。
* - 它里边有一个属性叫做callee,
* 这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象
*
*/
function fun(a,b){
//console.log(arguments instanceof Array);
//console.log(Array.isArray(arguments));
//console.log(arguments[1]);
//console.log(arguments.length);
console.log(arguments.callee == fun);
}
fun("hello",true);
</script>
2.12 闭包
理解闭包
<body>
<!--
1. 如何产生闭包?
* 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
2. 闭包到底是什么?
* 使用chrome调试查看
* 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
* 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
* 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
3. 产生闭包的条件?
* 函数嵌套
* 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
-->
<script type="text/javascript">
function fn1 () {
var a = 2
var b = 'abc'
function fn2 () { //执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
console.log(a)
}
// fn2()
}
fn1()
function fun1() {
var a = 3
var fun2 = function () {
console.log(a)
}
}
fun1()
</script>
</body>
常见闭包
<body>
<!--
1. 将函数作为另一个函数的返回值
2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
-->
<script type="text/javascript">
// 1. 将函数作为另一个函数的返回值
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
// 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay(msg, time) {
setTimeout(function () {
alert(msg)
}, time)
}
showDelay('atguigu', 2000)
</script>
闭包作用
<body>
<!--
1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
问题:
1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在? 一般是不存在, 存在于闭中的变量才可能存在
2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗? 不能, 但我们可以通过闭包让外部操作它
-->
<script type="text/javascript">
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a)
// return a
}
function fn3() {
a--
console.log(a)
}
return fn3
}
var f = fn1()
f() // 1
f() // 0
</script>
</body>
闭包生命周期
<body>
<!--
1. 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
2. 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
-->
<script type="text/javascript">
function fn1() {
//此时闭包就已经产生了(函数提升, 内部函数对象已经创建了)
var a = 2
function fn2 () {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
f = null //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)
</script>
</body>
闭包应用
myModule.js
function myModule() {
//私有数据
var msg = 'My atguigu'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
return {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
}
<body>
<!--
闭包的应用2 : 定义JS模块
* 具有特定功能的js文件
* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
* 只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数
* 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
-->
<script type="text/javascript" src="myModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
var module = myModule()
module.doSomething()
module.doOtherthing()
</script>
</body>
闭包缺点
<body>
<!--
1. 缺点
* 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
* 容易造成内存泄露
2. 解决
* 能不用闭包就不用
* 及时释放
-->
<script type="text/javascript">
function fn1() {
var arr = new Array[100000]
function fn2() {
console.log(arr.length)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包
</script>
</body>
2.13 继承
<!--
方式1: 原型链继承
1. 套路
1. 定义父类型构造函数
2. 给父类型的原型添加方法
3. 定义子类型的构造函数
4. 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
5. 将子类型原型的构造属性设置为子类型
6. 给子类型原型添加方法
7. 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
2. 关键
1. 子类型的原型为父类型的一个实例对象
-->
<script type="text/javascript">
//父类型
function Supper() {
this.supProp = 'Supper property'
}
Supper.prototype.showSupperProp = function () {
console.log(this.supProp)
}
//子类型
function Sub() {
this.subProp = 'Sub property'
}
// 子类型的原型为父类型的一个实例对象
Sub.prototype = new Supper()
// 让子类型的原型的constructor指向子类型
Sub.prototype.constructor = Sub
Sub.prototype.showSubProp = function () {
console.log(this.subProp)
}
var sub = new Sub()
sub.showSupperProp()
// sub.toString()
sub.showSubProp()
console.log(sub) // Sub
</script>
<!--
方式2: 借用构造函数继承(假的)
1. 套路:
1. 定义父类型构造函数
2. 定义子类型构造函数
3. 在子类型构造函数中调用父类型构造
2. 关键:
1. 在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
-->
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) // 相当于: this.Person(name, age)
/*this.name = name
this.age = age*/
this.price = price
}
var s = new Student('Tom', 20, 14000)
console.log(s.name, s.age, s.price)
</script>
<!--
方式3: 原型链+借用构造函数的组合继承
1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
2. 利用super()借用父类型构建函数初始化相同属性
-->
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) // 为了得到属性
this.price = price
}
Student.prototype = new Person() // 为了能看到父类型的方法
Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
Student.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price
}
var s = new Student('Tom', 24, 15000)
s.setName('Bob')
s.setPrice(16000)
console.log(s.name, s.age, s.price)
</script>