Android-IPC机制基础(一)

1. Android IPC简介

​ IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义为进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程间进行数据交换的过程。关于进程和线程的区别,在我之前发过的多线程并发总结录(一) – 线程进程基础中有详细叙述到。在Android程序中有一个主线程叫UI线程,只有在UI线程里面才能操作界面元素。很多时候,如果在UI线程执行很多耗时操作,严重影响了用户的体验,系统就会报出ANR异常(Application Not Responding)即应用无响应。

​ IPC机制不是Android独有的,任何操作系统都有响应的IPC机制,比如Windows的剪切板,管道都是进程间通信机制;Linux上可以通过命名管道,共享内存,信号量等进行进程间通信。

​ 在Android中常用的进程间通信方式有:Bundle、文件共享、AIDL、Messager、ContentProvider和Socket。

2. IPC基础概念

IPC的基础概念包含三部分内容:Serializable接口,Parcelable接口和Binder。
Serializable和Parcelable接口可以完成对象的序列化过程,然后通过Intent和Binder进行传输。下面我们分别来介绍一下这三者的使用。

2.1 Serializable序列化对象
public class Student implements Serializable {

    //用Serializable实现序列化,只需要实现Serializable接口,并且定义一个serialVersionUID即可。
    private static final long serialVersionUID = 123456789L;

    private String name;
    private boolean sex;
    private int age;
    
    ......  //get set方法
}

// 序列化 Student对象
Student student = new Student("JackOu", true, 18);
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("test.txt"));
out.writeObject(student);
out.close();

// 反序列化 Student对象
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("test.txt"));
Student student1 = (Student) in.readObject();
in.close();

**注意:**serialVersionUID为任意值都可以,但是序列化前的对象和反序列化对象的serialVersionUID必须一致,否则会报异常。因为序列化的时候,系统会把serialVersionUID写入到文件中,在反序列化的时候,会对比这个值,如果不一样,就说明这个对象被修改过,不是同一版本的,所以会报异常。

//异常如下,说serialVersionUID不一致了
java.io.InvalidClassException: com.gacrnd.gcs.ipc.Student; local class incompatible: stream classdesc serialVersionUID = 123456789, local class serialVersionUID = 123789
2.2 Parcelable序列化对象
//定义好对象的属性,实现writeToParcel、describeContents和创建Creator<Person>即可
public class Person implements Parcelable {

    private String name; 
    private int age;

    public Person(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    protected Person(Parcel in) {
        name = in.readString();
        age = in.readInt();
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(name);
        dest.writeInt(age);
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    public static final Creator<Person> CREATOR = new Creator<Person>() {
        @Override
        public Person createFromParcel(Parcel in) {
            return new Person(in);
        }

        @Override
        public Person[] newArray(int size) {
            return new Person[size];
        }
    };
}
2.3 Serializable和Parcelable区别

Serializable和Parcelable都可以实现序列化,那么他们有什么区别呢。

  • Serializable是Java中序列化接口,使用起来简单,但是开销比较大,序列化和反序列化过程需要大量I/O操作。

  • Parcelable是Android的序列化方式,主要用在内存序列化,因此效率比较高一些,但是使用比较麻烦。

如果使用基于Binder实现的通信方式,一般选择Parcelable效率比较高;如果将序列化对象存储在设备中或者通过网络进行传输,选择Serializable比较方便。

2.4 Binder通信
//Book.aidl
package com.gacrnd.gcs.ipc;

parcelable Book;
//IBookManager.aidl
package com.gacrnd.gcs.ipc;

import com.gacrnd.gcs.ipc.Book; 

interface IBookManager {
    List<Book> getBookList();
    void addBook(in Book book);
}

服务端实现

// 在service端内部创建一个IBookManager.Stub对象,在onBind()方法中返回。
private final IBookManager.Stub mBinder = new IBookManager.Stub() {
    @Override
    public List<Book> getBookList() throws RemoteException {
        synchronized (mBookList) {
            return mBookList;
        }
    }

    @Override
    public void addBook(Book book) throws RemoteException {
        synchronized (mBookList) {
            if (!mBookList.contains(book)) {
                mBookList.add(book);
            }
        }
    }
};

客户端实现

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    IBookManager mService;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
		// 绑定服务端
        Intent intent = new Intent(this,MyService.class);
        bindService(intent,sconn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    private ServiceConnection sconn = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            // 拿到服务端代理之后就可以调用服务端的方法了
            mService = IBookManager.Stub.asInterface(service);
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            mService = null;
        }
    };
}

关于Binder最简单的使用就是上面的代码,后面分析framework的时候会详细分析Binder的具体实现。

另外当客户端和服务端断开的希望接收到通知,我们可以实现一个DeathRecipient对象。

// 创建一个死亡通知
private IBinder.DeathRecipient mDeathRecipient = new IBinder.DeathRecipient() {
    @Override
    public void binderDied() {
        if (mService == null) {
            return;
        }
        mService.asBinder().unlinkToDeath(mDeathRecipient, 0);
        mService = null;
    }
};

// 在连上服务端的时候,绑定死亡通知
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
    mService = IBookManager.Stub.asInterface(service);
    service.linkToDeath(mDeathRecipient,0);
}

参考文档:

《Android开发艺术探索》

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