设计模式——工厂模式

前言

工厂模式属于创建型模式中的一种。主要用来创建复杂的对象,简单对象能够使用new来创建就不用工厂方法模式来创建了。

工厂模式的实现

(1)创建抽象的产品类

public abstract class Fruit {
    public abstract void getProduct();
}

(2)创建具体产品类

public class Apple extends Fruit {
    @Override
    public void getProduct() {
        Log.e("============","苹果");
    }
}


public class Banana extends Fruit {
    @Override
    public void getProduct() {
        Log.e("============","香蕉");
    }
}

(3)创建抽象工厂类

public abstract class Factory {
    public abstract  Fruit getFruit();
}

(4)创建具体工厂类

public class AppleFactory extends Factory {
    @Override
    public Fruit getFruit() {
        return new Apple();
    }
}

public class BananaFactory extends Factory {
    @Override
    public Fruit getFruit() {
        return new Banana();
    }
}

测试

/**
  * 工厂模式的测试
  */
private void testFactory(){
    Factory appleFactory=new AppleFactory();
    Fruit apple= appleFactory.getFruit();
    apple.getProduct();

    Factory bananaFactory=new BananaFactory();
    Fruit banana=bananaFactory.getFruit();
    banana.getProduct();
}

输出结果:

2020-03-10 11:12:04.685 5648-5648/com.she.javaprojectdemo E/============: 苹果
2020-03-10 11:12:04.685 5648-5648/com.she.javaprojectdemo E/============: 香蕉

优点

(1)符合开放封闭原则。新增产品时,只需添加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可。

(2)符合单一职责原则。每个具体工厂类只负责创建对应的产品。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值