flash均衡磨损--循环存储--固定大小

本文介绍了FLASH编程的特性及其有限的擦写寿命问题,然后阐述了均衡磨损的原理,即通过将数据扇区划分为多个数据帧,轮流进行写操作以延长FLASH寿命。文中提到了具体的实现方法,包括在固定大小的数据区域中进行循环存储,并通过数据头记录当前保存位置。此外,还引用了几篇关于STM32和FLASH磨损均衡的博客资源作为参考。

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flash特性

FLASH编程只能将bit由1位置0,不能将0位置1,将0置1只能擦除扇区,而扇区往往比编程单位要大很多,哪怕我们只对一个地址写两个字节的数据,也需要擦除整个扇区来完成数据更新,频繁擦写导致flash坏块

均衡磨损的原理

均衡磨损的原理是将一个大数据扇区差分成多个数据帧,轮流写操作数据帧,当所有的数据帧都写过了再擦除重新来过。这样本来我们每次修改都需擦除扇区,优化为现在写满一个扇区再擦除,寿命得到了成倍的提升。这里是对flash单一扇区里的数据帧磨损均衡,同理可以对多个扇区进行扇区磨损均衡。

参考博文

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