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转载 Unity 布料效果

2016-06-29 14:00:01 1440

翻译 物体旋转 NGUI的UITexture播放视频在场景中较暗

1、对物体进行单次90度旋转时,如果对rotate里面的参数进行赋值,测试的时候会发现有的时候不是很灵敏,没有立即反应并且乱跳,至于为什么,目前不清楚,但是改成(一个方向,加一个参数的时候)效果明显好很多。Transform.Rotate (Vector3.forward,90); 2、通过测试,NGUI的UITexture在使用默认shader时,播放的颜色和正常视频的颜色不对,颜色

2015-07-30 08:00:33 589

翻译 屏幕鼠标滑动处理

void OnGUI(){  //对屏幕进行分屏操作1、视频切换--------------------2、缩略图切换.  if (Input.mousePosition.y>=50f) {   if (Event.current.type==EventType.MouseDown) {    mousePos1=Event.current.mousePosition;  

2015-07-30 07:48:12 424

原创 Animation 2D动画。

首先有一组图片。将图片真换成UI2D的精灵。往场景中一拖。出来新的动画。

2015-07-23 13:46:08 748

翻译 www外部加载

WWW www;    //string url = "http://www.unity3d.com/webplayer/Movie/sample.ogg";    MovieTexture mov;    IEnumerator Start() {        //www = new WWW(url);        www = new WWW(@"file:///D://

2015-07-20 20:50:28 370

翻译 Unity退出后保存数据,PlayerPrefs 玩家偏好

float x;    float y;    float z;    Vector3 pos; // Use this for initialization void Start () {        pos.x = PlayerPrefs.GetFloat("x1");        pos.y = PlayerPrefs.GetFloat("y1"); 

2015-07-20 20:34:43 2448

翻译 关于Unity3d发布后Scene场景的设置(代码控制)

Screen.SetResolution(5760, 1080, false);

2015-07-20 10:38:21 1878

翻译 Unity3d 简单计算器(OnGUI)

using UnityEngine;using System.Collections;public class JiSuanQi : MonoBehaviour {  //用来显示结果 public string strJieguo="0"; //第一个操作数 public static string str1; //第二个操作数 public static s

2015-07-20 10:32:23 5063

Windows.Forms

从程序外部获取信息,System.Windows.Forms

2015-07-31

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