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翻译 物体旋转 NGUI的UITexture播放视频在场景中较暗
1、对物体进行单次90度旋转时,如果对rotate里面的参数进行赋值,测试的时候会发现有的时候不是很灵敏,没有立即反应并且乱跳,至于为什么,目前不清楚,但是改成(一个方向,加一个参数的时候)效果明显好很多。Transform.Rotate (Vector3.forward,90); 2、通过测试,NGUI的UITexture在使用默认shader时,播放的颜色和正常视频的颜色不对,颜色
2015-07-30 08:00:33 590
翻译 屏幕鼠标滑动处理
void OnGUI(){ //对屏幕进行分屏操作1、视频切换--------------------2、缩略图切换. if (Input.mousePosition.y>=50f) { if (Event.current.type==EventType.MouseDown) { mousePos1=Event.current.mousePosition;
2015-07-30 07:48:12 426
翻译 www外部加载
WWW www; //string url = "http://www.unity3d.com/webplayer/Movie/sample.ogg"; MovieTexture mov; IEnumerator Start() { //www = new WWW(url); www = new WWW(@"file:///D://
2015-07-20 20:50:28 370
翻译 Unity退出后保存数据,PlayerPrefs 玩家偏好
float x; float y; float z; Vector3 pos; // Use this for initialization void Start () { pos.x = PlayerPrefs.GetFloat("x1"); pos.y = PlayerPrefs.GetFloat("y1");
2015-07-20 20:34:43 2453
翻译 Unity3d 简单计算器(OnGUI)
using UnityEngine;using System.Collections;public class JiSuanQi : MonoBehaviour { //用来显示结果 public string strJieguo="0"; //第一个操作数 public static string str1; //第二个操作数 public static s
2015-07-20 10:32:23 5067
空空如也
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