JavaScript 设计模式之观察者模式

观察者模式

观察者模式又被称为发布-订阅模式,使用一个对象来收集订阅者,在发布时遍历所有订阅者,然后将信息传递给订阅者,可以这样来实现一个简单的模式

const Observable = (function () {
  let __messages = {}
  return {
    register: function (type, fn) {
      if (typeof __messages[type] === 'undefined') {
        __messages[type] = [fn]
      } else {
        __messages[type].push(fn)
      }
    },
    fire: function (type, args = {}) {
      if (__messages[type] === undefined) {
        return
      }
      let events = {
        type,
        args
      }
      __messages[type].forEach(fn => {
        fn.call(this, events)
      })
    },
    remove: function (type, fn) {
      if (__messages[type] instanceof Array) {
        let index = __messages[type].indexOf(fn)
        if (index >= 0) {
          __messages[type].splice(index, 1)
        }
      }
    }
  }
})()

const fn = function (e) {
  console.log(e.type,e.args.msg)
}
Observable.register('test', fn)
Observable.remove('test',fn)
Observable.register('test', function (e) {
  console.log(e.type,e.args.msg,2122)
})

Observable.fire('test', { msg: 'hello world' }) // test hello world 2122

案例

假使有一个学生跟老师的互动


// 学生类
const Student = function (result) {
  this.result = result
  this.say =  ()=> {
    console.log(this.result)
  }
}

// 学生回答问题
Student.prototype.answer = function (que) {
  // 注册事件
  Observable.register(que, this.say)
}

Student.prototype.sleep = function (que) {
  console.log(this.result + ' ' + que + '被注销')
  Observable.remove(que, this.say)
}

// 老师类
const Teacher = function () {
}
Teacher.prototype.ask = function (que) {
  console.log('老师提问:' + que)
  Observable.fire(que)
}

let stu1 = new Student('学生1回答问题')
let stu2 = new Student('学生2回答问题')
let tea = new Teacher()
stu1.answer('1+1等于多少')
stu1.answer('2+2等于多少')
stu2.answer('1+1等于多少')
stu2.answer('2+2等于多少')
stu2.sleep('1+1等于多少')
tea.ask('1+1等于多少')
tea.ask('2+2等于多少')

输出

/*
学生2回答问题 1+1等于多少被注销
老师提问:1+1等于多少
学生1回答问题
老师提问:2+2等于多少
学生1回答问题
学生2回答问题

*/

结论

通过观察者模式可以团队开发中模块间通讯问题

解耦两个相互依赖的对象,使其侧重依赖于观察者的消息机制。这样对于任意一个订阅者对象来说,其他订阅者对象的改变不会影响到自身。对于每一个订阅者来说,其自与既可以是消息的发出者也可以是消息的执行者,这都依赖于调用观察者对象的三种方法(订消息,注销消息,发布消息)中的哪一种

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JavaScript 设计模式是在 JavaScript 编程中经常使用的一种代码组织和架构方法。设计模式可以帮助开发者解决常见的问题,并提供可复用的解决方案。 以下是一些常见的 JavaScript 设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法创建对象,将对象的创建和使用分离开来,提高代码的可扩展性和可维护性。 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会被自动通知并更新。 4. 发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern):也是一种观察者模式的变体,在这种模式中,发布者(Publisher)和订阅者(Subscriber)之间通过消息队列进行通信。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用类进行实例化的复杂性。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 7. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加新的功能,而不影响其他对象。 8. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换使用。 这些设计模式可以帮助开发者在编写 JavaScript 代码时更好地组织和设计代码结构,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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