GLUT函数说明

注:本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0d72800100iajl.html

由于我下到的OpenGL函数库只有gl和glu库的函数,缺少常用的glut库函数,因此转载此文,并略加补充。在此感谢原作者的整理!

OpenGL函数手册可以前往 OpenGL学习资料 下载。

一、初始化

void glutInit(int* argc,char** argv)

这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);

这个函数从 main 函数获取其两个参数。

void glutInitWindowSize(int width,intheight);

void glutInitWindowPosition(int x,int y);

设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。

void glutInitDisplayMode(unsigned intmode);

设置图形显示模式。参数mode的可选值为:

GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。

GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。

GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。

GLUT_SINGLE:只使用单缓存

GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。

GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。

GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。

GLUT_DEPTH:使用深度缓存。

GLUT_STENCIL:使用模板缓存。

GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。

GLUT_STEREO:使窗口支持立体。

GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

二、事件处理(Event Processing)

 voidglutMainLoop(void)

让 glut 程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。

 

三、窗口管理(Window Management)

int glutCreateWindow(char* name);

产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

int glutCreateSubWindow(int win,int x,inty,int width,int height);

创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

width,height是子窗口的宽和高。

void glutSetWindow(int win);

int glutGetWindow(void);

功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。

void glutDestroyWindow(int win);

销毁以 win 标记的窗口。

void glutPostRedisplay(void);

将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

void glutSwapBuffers(void);

当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

void glutPositionWindow(int x,int y);

改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

void glutReshapeWindow(int width,intheight);

改变当前窗口的大小。

width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。

void glutFullscreen(void);

让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。

void glutPopWindow(void);

void glutPushWindow(void);

对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

void glutShowWindow(void);

void glutHideWindow(void);

void glutIconifyWindow(void);

这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。

glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。

glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

void glutSetWindowTitle(char* name);

void glutSetIconTitle(char* name);

设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

void glutSetCursor(int cursor);

设置当前窗口的光标样式。

cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。

GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。

 

四、窗口的覆盖管理

void glutEstablishOverlay(void);

对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

void glutUserLayer(GLenum layer);

枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。

void glutRemoveLayer(void);

除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。

void glutPostOverlayRedisplay(void);

标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。

void glutShowOverlay(void);

void glutHideOverlay(void);

显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

五、菜单管理

int glutCreateMenu(void (*func)(int value))

当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目对应的整数值所决定。

这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.

void glutSetMenu(int menu);

int glutGetMenu(void);

设置当前菜单;获取当前菜单的标识符

void glutDestroyMenu(int menu);

删除指定的菜单

void glutAddMenuEntry(char* name, intvalue);

添加一个菜单条目

void glutAddSubMenu(char* name, int menu);

在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目

void glutChangeToMenuEntry(int entry, char*name, int value);

更改当前菜单中指定菜单项

void glutChangeToSubMenu(int entry, char*name, int menu);

将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目

void glutRemoveMenuItem(int entry);

删除指定的菜单项

void glutAttachMenu(int button);

void glutDetachMenu(int button);

把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系。

 

六、注册回调

void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );

为当前窗口设置显示回调函数

void glutOverlayDisplayFunc(void(*func)(void) );

注册当前窗口的重叠层的显示回调函数

void glutReshapeFunc(void (*Func)(intwidth, int height) );

指定当窗口的大小改变时调用的函数

void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char key, int x, int y) );

注册当前窗口的键盘回调函数

void glutMouseFunc(void (*func) (intbutton, int state, int x, int y));

注册当前窗口的鼠标回调函数

func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理

button为鼠标的按键,为以下定义的常量:

 

GLUT_LEFT_BUTTON

鼠标左键

GLUT_MIDDLE_BUTTON

鼠标中键

GLUT_RIGHT_BUTTON

鼠标右键

state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量:

 

GLUT_UP

鼠标释放

GLUT_DOWN

鼠标按下

 

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

void glutMotionFunc(void (*func)(int x, inty));

void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(intx, int y));

设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数

Func为注册的鼠标移动函数

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数

当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数

void glutVisibilityFunc(void (*func) (intstate) );

设置当前窗口的可视回调函数

Func为指定的可视回调函数

state表示窗口的可视性,为以下常量:

GLUT_NOT_VISIBLE

窗口完全不可见

GLUT_VISIBLE

窗口可见或部分可见

 

 这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.

void glutEntryFunc(void (*func) (intstate));

设置鼠标的进出窗口的回调函数

Func为注册的鼠标进出回调函数

state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:

GLUT_LEFT

鼠标离开窗口

GLUT_RIGHT

鼠标进入窗口

 

当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.

void glutSpecialFunc(void (*func) (int key,int x, int y))

设置当前窗口的特定键的回调函数

Func为注册的特定键的回调函数

key为按下的特定键,为以下定义的常量:

  key常量

描述

GLUT_KEY_F1

F1功能键

GLUT_KEY_F2

F2功能键

GLUT_KEY_F3

F3功能键

GLUT_KEY_F4

F4功能键

GLUT_KEY_F5

F5功能键

GLUT_KEY_F6

F6功能键

GLUT_KEY_F7

F7功能键

GLUT_KEY_F8

F8功能键

GLUT_KEY_F9

F9功能键

GLUT_KEY_F10

F10功能键

GLUT_KEY_F11

F11功能键

GLUT_KEY_F12

F12功能键

GLUT_KEY_LEFT

左方向键

GLUT_KEY_UP

上方向键

GLUT_KEY_RIGHT

右方向键

GLUT_KEY_DOWN

下方向键

GLUT_KEY_PAGE_UP

PageUp键

GLUT_KEY_PAGE_DOWN

PageDown键

GLUT_KEY_HOME

Home键

GLUT_KEY_END

End键

GLUT_KEY_INSERT

Insert键

 

x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位

注意:ESC,回车和delete键由ASCII码产生.

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (intstatus, int x, int y));

设置菜单状态回调函数

func是注册的菜单状态回调函数

status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量:

GLUT_MENU_IN_USE

菜单正在使用

GLUT_MENU_NOT_IN_USE

菜单未被使用

 

x,y是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

glutSpaceballRotateFunc

glutSpaceballButtonFunc

glutButtonBoxFunc

glutDialsFunc

glutTabletMotionFunc

glutTabletButtonFunc

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (intstatus, int x, int y));

设置菜单状态回调函数

func为注册的菜单状态回调函数

status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量:

GLUT_MENU_IN_USE

菜单正在使用

GLUT_MENU_NOT_IN_USE

菜单未被使用

 

x,y表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

void glutIdleFunc(void (*func) (void));

设置空闲回调函数

func表示当系统空闲时调用的函数,它的形式为voidfunc(void)

void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void(*Func)(int value), int value);

注册一个回调函数,当指定时间值到达后,由GLUT调用注册的函数一次

msecs是等待的时间

Func是注册的函数

value是指定的一个数值,用来传递到回调函数Func中

这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数。

七、色彩管理(未完成)

glutSetColor

glutGetColor

glutCopyColormap

八、状态检索

int glutGet(GLenum state);

检索指定的GLUT状态

state为指定要检索的状态类型,为以下常量:

state常量

描述

GLUT_WINDOW_X

当前窗口的x坐标,以像素为单位

GLUT_WINDOW_Y

当前窗口的y坐标,以像素为单位

GLUT_WINDOW_WIDTH

当其窗口的宽度,以像素为单位

GLUT_WINDOW_HEIGHT

当前窗口的高度,以像素为单位

GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE

当前窗口中,颜色分量占用的位数,即用多少bit表示颜色分量

GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE

当前窗口中,蒙板分量占用的位数,即用多少bit表示蒙板分量

GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE

当前窗口中,深度分量占用的位数,即用多少bit表示深度分量

GLUT_WINDOW_RED_SIZE

当前窗口中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量

GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE

当前窗口中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量

GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE

当前窗口中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量

GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE

当前窗口中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE

当前窗口累积缓存中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE

当前窗口累积缓存中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE

当前窗口累积缓存中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE

当前窗口累积缓存中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量

GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER

如果窗口式双缓存模式,返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_RGBA

如果窗口是RGBA模式,返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_PARENT

查询当前窗口的父窗口个数,如果为顶层窗口返回0

GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN

查询当前窗口的子窗口个数

GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES

查询多重采样的采样点个数

GLUT_WINDOW_STEREO

查询是否使用立体模式,是则返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_CURSOR

返回光标的整数标示

GLUT_SCREEN_HEIGHT

屏幕的高度,以像素为单位

GLUT_SCREEN_WIDTH

屏幕的宽度,以像素为单位

GLUT_SCREEN_WIDTH_MM

屏幕的宽度,以毫米为单位

GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM

屏幕的高度,以毫米为单位

GLUT_MENU_NUM_ITEMS

查询当前菜单包含的菜单项的个数

GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE

查询窗口系统是否支持当前的显示模式,1表示支持,0表示不支持

GLUT_INIT_DISPLAY_MODE

初始窗口的显示模式

GLUT_INIT_WINDOW_X

初始窗口的x坐标

GLUT_INIT_WINDOW_Y

初始窗口的y坐标

GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH

初始窗口的宽度

GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT

初始窗口的高度

GLUT_ELAPSED_TIME

返回两次调用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的时间间隔,单位为毫秒

 

返回值根据查询的内容返回相应的值,无效的状态名返回-1.

int glutLayerGet(GLenum info);

查询属于当前窗口的重叠层的状态

Info表示查询的重叠层状态常量:

GLUT_OVERLAY_POSSIBLE

在给定的初始显示模式下,能否为当前窗口创建重叠层.如果能,返回1;如果不能,返回0

GLUT_LAYER_IN_USE

返回当前的使用层,为GLUT_NORMAL或GLUT_OVERLAY

GLUT_HAS_OVERLAY

判断当前窗口是否创建了重叠层

GLUT_NORMAL_DAMAGED

如果当前窗口的图像层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE

GLUT_OVERLAY_DAMAGED

如果当前窗口的重叠层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE

int glutDeviceGet(GLenum info);

检索设备信息

info为要检索的设备信息的名字,为以下常量:

GLUT_HAS_KEYBOARD

如果键盘可用,返回非0值,否则,返回0

GLUT_HAS_MOUSE

如果鼠标可用,返回非0值,否则,返回0

GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS

返回鼠标支持的按键数,如果鼠标不可用,返回0

 

返回值0表示检索的设备不存在,非0表示设备可用

int glutGetModifiers(void);

返回组合功能键的状态

返回值为以下定义的常量:

GLUT_ACTIVE_SHIFT

当按下shift键时

GLUT_ACTIVE_CTRL

当按下ctrl键时

GLUT_ACTIVE_ALT 

当按下alt键时

 

int glutExtensionSupported(char*extension);

判定是否支持特定的OpenGL扩展。

extension是指定要测试的OpenGL扩展的名称

如果给定扩展获得支持,函数返回非0,否则返回0。

 

九、实体绘制

以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目(经线),stacks表示球体沿着z轴分割的数目(纬线)。

绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球

void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球

以上两个函数,将以原点(0.0,0.0,0.0,0.0)为球心,radius为半径绘制球,slices和stacks分别是经线和纬线的条数。如果slices或stacks相对较大,则绘出来是封闭球面。

void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体

void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体

void glutWireTorus(GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 线框圆环

void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 实心圆环

void glutWireIcosahedron(void); 线框20面体

void glutSolidIcosahedron(void); 实心20面体

void glutWireOctahedron(void); 线框8面体

void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体

void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体

void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体

void glutWireDodecahedron(GLdouble radius);线框12面体

void glutSolidDodecahedron(GLdoubleradius); 实心12面体

void glutWireCone(GLdouble radius, GLdoubleheight, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体

void glutSolidCone(GLdouble radius,GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 实心圆锥体

void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶

void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶

 


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OpenGL环境配置GLUT是一种用于创建和管理窗口的工具库,可以用于OpenGL编程。根据引用和引用的代码,可以看出在配置OpenGL环境时需要完成以下步骤: 1. 下载并安装Visual Studio 2019。这是一个集成开发环境(IDE),用于编写和调试OpenGL程序。 2. 在Visual Studio创建一个新项目,并选择C++语言。 3. 下载并安装OpenGL的头文件和库文件。根据引用的说明,可以省略这一步骤,因为Visual Studio已经包含了必要的OpenGL库文件。 4. 在项目添加OpenGL的头文件路径和库文件路径。可以通过在Visual Studio打开项目属性,然后在C/C++->常规->附加包含目录添加OpenGL的头文件路径,在链接器->常规->附加库目录添加OpenGL的库文件路径。 5. 在项目添加glut库文件。根据引用和引用的代码可以看到,需要链接glut库文件。可以通过在链接器->输入->附加依赖项添加"glut32.lib"来实现。 6. 编写和调试OpenGL程序。在完成上述步骤后,可以编写和调试OpenGL程序。根据引用和引用的代码可以看到,需要包含"gl/glut.h"头文件,并使用glut函数来创建窗口和绘制图形。 通过完成以上步骤,就可以配置OpenGL环境,并使用GLUT进行OpenGL编程。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [01->OpenGL 实验环境配置(glut)及简单实例](https://blog.csdn.net/weixin_30483013/article/details/96792569)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [如何配置Opengl编程环境](https://blog.csdn.net/qq_53673551/article/details/121376337)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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