cocos2dx
早晚要刷牙`
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x存储CCpoint
用CCPointArray存储CCPoint CCPointArray *monstersClustersWay1; monstersClustersWay1 = CCPointArray::create(9); monstersClustersWay1->addControlPoint(ccp(0, 180)); monstersClustersWay1->addContro原创 2014-05-29 11:42:57 · 428 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2014-05-29 11:31:10 · 336 阅读 · 0 评论