传送门
大致内容:
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n 。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
40分做法:
暴力,设定一个book数组存取坐标,用类似于桶的做法,但由于数据范围(1000,000)过大,只能得四十分。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,a,b,g,k;
int book[1005][1005];
inline int getnum()
{
int x=0;
char c=getchar();
while(c==' '||c=='\r'||c=='\n')
{
c=getchar();
}
while(c!=' '&&c!='\r'&&c!='\n')
{
x=x*10+c-'0';
c=getchar();
}
return x;
}
int main()
{
n=getnum();
memset(book,-1,sizeof book);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
a=getnum();
b=getnum();
g=getnum();
k=getnum();
for(int x=a;x<=k+1;x++)
{
for(int y=b;y<=g+1;y++)
{
book[x][y]=i;
}
}
}
int x,y;
x=getnum();
y=getnum();
printf("%d",book[x][y]);
return 0;
}
满分做法:
由于数据范围过大,所以不能利用桶的方法存点的坐标,只能开一个二维数字或结构体组存*操作*。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int n,a,b,g,k,x,y,ans=-1;
int book[10005][5];
inline int getnum()
{
int x=0;
char c=getchar();
while(c==' '||c=='\r'||c=='\n')
{
c=getchar();
}
while(c!=' '&&c!='\r'&&c!='\n')
{
x=x*10+c-'0';
c=getchar();
}
return x;
}
int main()
{
n=getnum();
memset(book,-1,sizeof book);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
a=getnum();
b=getnum();
g=getnum();
k=getnum();
book[i][1]=a;
book[i][2]=b;
book[i][3]=g;
book[i][4]=k;
}
x=getnum();
y=getnum();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if((book[i][1]<=x&&book[i][2]<=y)&&(book[i][1]+book[i][3]>=x&&book[i][2]+book[i][4]>=y))
{
ans=max(ans,i);
}
}
printf("%d",ans);
return 0;
}