建造者模式

1.       模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.建造者模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.

2.       为何使用
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮方向盘发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),建造者模式就是为了将部件和组装过程分开.

3.       首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

4.       实例:

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

public interface Builder {

  //创建部件A  比如创建汽车车轮
  void buildPartA();
  //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  void buildPartB();
  //创建部件C 比如创建汽车发动机
  void buildPartC();

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程和部件
  Product getResult();

}

Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

public class Director {

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) {
    this.builder = builder;
  
}
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象

  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  public void construct() {
    
builder.buildPartA();
    
builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();

  }

}

Builder的具体实现ConcreteBuilder:通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;定义并明确它所要创建的是什么具体东西;提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC;
  
public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码


  };
  
public void buildPartB() {
    //这里是具体如何构建partB的代码

  };
  
public void buildPartC() {
    //这里是具体如何构建partB的代码

  };
  
public Product getResult() {
    //返回最后组装成品结果

  };

}

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