建造模式

建造模式
定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建
过程可以创建不同的表示。这句话说得很抽象,不好理解,其实它的意思可以理解为:将构造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。就像攒电脑一样,不管什么品牌的配件,只要兼容就可以装上;同样,一样的配件,可以有好多组装的方式。这是对降低耦合、提高可复用性精神的一种贯彻。

组成:
1) 抽象建造者角色:这个角色用来规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色独立于应用程序的业务逻辑。
2) 具体建造者角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在指导者的调用下创建产品实例。这个角色在实现抽象建造者角色提供的方法的前提下,达到完成产品组装,提供成品的功能。
3) 指导者角色:调用具体建造者角色以创建产品对象。指导者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
4) 产品角色:建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。

工作流程:
首先客户程序创建一个指导者对象,一个建造者角色,并将建造者角色传入指导者对象进行配置。然后,指导者按照步骤调用建造者的方法创建产品。最后客户程序从建造者或者指导者那里得到产品。从建造模式的工作流程来看,建造模式将产品的组装“外部化”到了建造者角色中来。这是和任何正规的工厂模式不一样的——产品的创建是在产品类中完成的。

代码实现:

import java.util.*;
import junit.framework.*;
//不同的媒体形式:
class Media extends ArrayList {}
class Book extends Media {}
class Magazine extends Media {}
class WebSite extends Media {}
// 进而包含不同的媒体组成元素:
class MediaItem {
private String s;
public MediaItem(String s) { this.s = s; }
public String toString() { return s; }
}
class Chapter extends MediaItem {
public Chapter(String s) { super(s); }
}
class Article extends MediaItem {
public Article(String s) { super(s); }
}
class WebItem extends MediaItem {
public WebItem(String s) { super(s); }
}
// 抽象建造者角色,它规范了所有媒体建造的步骤:
class MediaBuilder {
public void buildBase() {}
public void addMediaItem(MediaItem item) {}
public Media getFinishedMedia() { return null; }
}
//具体建造者角色
class BookBuilder extends MediaBuilder {
private Book b;
public void buildBase() {
System.out.println("Building book framework");
b = new Book();
}
public void addMediaItem(MediaItem chapter) {
System.out.println("Adding chapter " + chapter);
b.add(chapter);
}
public Media getFinishedMedia() { return b; }
}
class MagazineBuilder extends MediaBuilder {
private Magazine m;
public void buildBase() {
System.out.println("Building magazine framework");
m = new Magazine();
}
public void addMediaItem(MediaItem article) {
System.out.println("Adding article " + article);
m.add(article);
}
public Media getFinishedMedia() { return m; }
}
class WebSiteBuilder extends MediaBuilder {
private WebSite w;
public void buildBase() {
System.out.println("Building web site framework");
w = new WebSite();
}
public void addMediaItem(MediaItem webItem) {
System.out.println("Adding web item " + webItem);
w.add(webItem);
}
public Media getFinishedMedia() { return w; }
}
//指导者角色,也叫上下文
class MediaDirector {
private MediaBuilder mb;
public MediaDirector(MediaBuilder mb) {
this.mb = mb; //具有策略模式相似特征的
}
public Media produceMedia(List input) {
mb.buildBase();
for(Iterator it = input.iterator(); it.hasNext();)
mb.addMediaItem((MediaItem)it.next());
return mb.getFinishedMedia();
}
}
//测试程序——客户程序角色
public class BuildMedia extends TestCase {
private List input = Arrays.asList(new MediaItem[] {
new MediaItem("item1"), new MediaItem("item2"),
new MediaItem("item3"), new MediaItem("item4"),
});
public void testBook() {
MediaDirector buildBook = new MediaDirector(new BookBuilder());
Media book = buildBook.produceMedia(input);
String result = "book: " + book;
System.out.println(result);
assertEquals(result, "book: [item1, item2, item3, item4]");
}
public void testMagazine() {
MediaDirector buildMagazine = new MediaDirector(new MagazineBuilder());
Media magazine = buildMagazine.produceMedia(input);
String result = "magazine: " + magazine;
System.out.println(result);
assertEquals(result, "magazine: [item1, item2, item3, item4]");
}
public void testWebSite() {
MediaDirector buildWebSite = new MediaDirector(new WebSiteBuilder());
Media webSite = buildWebSite.produceMedia(input);
String result = "web site: " + webSite;
System.out.println(result);
assertEquals(result, "web site: [item1, item2, item3, item4]");
}
public static void main(String[] args) {
junit.textui.TestRunner.run(BuildMedia.class);
}
}


分析程序:


优点:
建造模式使得客户不需要知道太多产品内部的细节。它将复杂对象的组建和表示方式封装在一个具体的建造角色中,而且由指导者来协调建造者角色来得到具体的产品实例。

建造模式和抽象工厂模式区分:
创建模式着重于逐步将组件装配成一个成品并向外提供成品,而抽象工厂模式着重于得到产品族中相关的多个产品对象
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