sizeof与strlen的区别

摘自百度百科:

http://baike.baidu.com/link?url=b2xF2Mvkhbp8HFbX8tPg95rnj73n6GGZShPNjZElJkeQdLNRnramJOE_jl1iphcXEB52OPZLdXWj7Vw6FYf51tNQCYxKT0bJOERa96JU0p7

extern unsigned int strlen(char *s);
Visual C++ 6.0中,原型为 size_tstrlen(const char *string); ,其中size_t实际上是unsigned int,在VC6.0中可以看到这样的代码:typedef unsigned int size_t; 。
头文件:string.h
格式:strlen ( 字符数组名)
功能:计算 字符串s的(unsigned int型)长度,不包括'\0'在内
说明:返回s的长度,不包括结束符NULL。
相关函数:
TCHAR.H routine _UNICODE & _MBCS not defined_MBCS defined_UNICODE defined_tcslen
strlen
strlen
wcslen
 
_tcsclen
strlen
_mbslen
wcslen

2程序举例编辑

举例1:(在Visual C++6.0中运行通过)
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#include<string.h>
#include<stdio.h>
int  main( void )
{
     char *s= "GoldenGlobalView" ;
     printf ( "%s has %d chars" ,s, strlen (s));
     getchar ();
     return  0;
}

3区别sizeof编辑

strlen(char*)函数求的是字符串的实际长度,它求得方法是从开始到遇到第一个'\0',如果你只定义没有给它赋初值,这个结果是不定的,它会从aa首地址一直找下去,直到遇到'\0'停止。
char aa[10];cout<<strlen(aa)<<endl; //结果是不定的
char aa[10]={'\0'}; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为0
char aa[10]="jun"; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为3(此处不完全正确,结果可能是不定的,如果编译器将其他的非零字符串放在aa[10]的内存地址后,strlen结果还是不定的,MSP430在IAR编译测试过)(但是在vc6中结果为3,编译器会在“处自动添上\0。)
char aa[5]="hello";cout<<strlen(aa)<<endl; //结果5(此处不完全正确,理由如上,因为实际内存中,hello后面不一定是空(即\0))(还应视编译器而定)
而sizeof()返回的是变量声明后所占的内存数,不是实际长度,此外sizeof不是函数,仅仅是一个取字节运算符,strlen是函数。
sizeof(aa) 返回10
int a[10]; sizeof(a) 返回40 (根据语言int型 c 是四个字节 c++是四个 java 是两个)
⒈sizeof操作符的结果类型是 size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。
该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
⒉sizeof是取字节运算符(关键字),strlen是函数。
⒊sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。
sizeof还可以用函数做参数,比如:
short f();
printf("%d\n",sizeof(f()));
输出的结果是sizeof(short),即2。
⒋数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为 指针了。
⒌大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了是类型或是变量的长度。这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
char str[20]="0123456789";
long a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=80;
6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,是用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。
7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
⒏当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小,
当适用一静态地空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。
sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸
⒐数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,
如:
fun(char [8])
fun(char [])
都等价于 fun(char *)
在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针, 编译器不知道数组的大小
如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
fun(unsiged char *p1,int len){ unsigned char* buf = new unsigned char[len+1] memcpy(buf,p1,len);}
我们能常在用到 sizeof 和 strlen 的时候,通常是计算字符串数组的长度
看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚:
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串的长度,以结束符 0x00 为字符串结束。
int b=sizeof(str); //而b=20; >>>> sizeof 计算的则是分配的数组 str[20] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。
上面是对 静态数组处理的结果,如果是对指针,结果就不一样了
char* ss = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 4>>>>ss是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针的值所占的空间,应该是长整型的,所以是4
sizeof(*ss) 结果 1>>>> *ss是第一个字符 其实就是获得了字符串的第一位'0' 所占的内存空间,是char类型的,占了 1 位
strlen(ss)= 10 >>>> 如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen
sizeof返回对象所占用的字节大小. //正确
strlen返回字符个数. //正确
在使用strlen时,有一个很特别的情况,就是数组名到指针蜕变,
char Array[3] = {'0'};
sizeof(Array) == 3;
char *p = Array;
strlen(p) == 1;//sizeof(p)结果为4
在传递一个数组名到一个函数中时,它会完全退化为一个指针
----------------------------------------------------------
看完以上你是否很清楚sizeof和strlen的区别了呢?还不明白的话,我们看下面几个例子:

第一个例子

char* ss = "0123456789";
sizeof( ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=20;
char ss[] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 11 ===》ss是数组,计算到\0位置,因此是10+1
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss 是第一个字符
char ss[100] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果是100 ===》ss表示在内存中的大小 100×1
strlen(ss) 结果是10 ===》strlen是个函数,内部实现是用一个循环计算到\0之前为止
int ss[100] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 400 ===》ss表示在内存中的大小 100×4
strlen(ss) 错误 ===》strlen的参数只能是char* 且必须是以'\0'结尾的
char q[]="abc";
char p[]="a\n";
sizeof(q),sizeof(p),strlen(q),strlen(p);
结果是 4 3 3 2

第二个例子

class X{ int i; int j; char k;};X x;
cout<<sizeof(X)<<endl; 结果 12 ===》内存补齐
cout<<sizeof(x)<<endl; 结果 12 同上

第三个例子

char szPath[MAX_PATH]
如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时(void fun(char szPath[MAX_PATH])),sizeof(szPath)却会是4(指针大小)
还有一位网友的说明也很好:
其实理解 sizeof 只需要抓住一个要点:栈
程序存储分布有三个区域:栈、静态和动态。能够从代码直接操作的对象,包括任何类型的变量、指针,都是在栈上的;动态和静态存储区是靠栈上的指针来间接操作的。sizeof 操作符,计算的是对象在栈上的投影体积;记住这个就很多东西都很清楚了。
char const * static_string = "Hello";
sizeof(static_string) 是 sizeof 一个指针,所以在 32bit system 是 4
char stack_string[] = "Hello";
sizeof(stack_string) 是 sizeof 一个数组,所以是 6 * sizeof(char)
char * string = new char[6];
strncpy(string,"Hello",6");
sizeof(string) 是 sizeof 一个指针,所以还是 4。和第一个不同的是,这个指针指向了动态存储区而不是静态存储区。
不管指针指向的内容在什么地方,sizeof 得到的都是指针的栈大小
C++ 中对引用的处理比较特殊;sizeof 一个引用得到的结果是 sizeof 一个被引用的对象的大小;所以
struct O{ int a,b,c,d,e,f,g,h;};int main(){ O & r = *new O; cout << sizeof(O) << endl; // 32 cout << sizeof r << endl; // 也是 32 system("PAUSE");}
r 引用的是整个的 O 对象而不是指向 O 的指针,所以 sizeof r 的结果和 sizeof O 完全相同。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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