design pattern概述和Singleton模式

整理讲座的笔记,涉及设计模式的概念和原则的粗略描述

设计模式方法分为三类:

creational patterns(创建型模式):常用的如简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

structural patterns(结构型模式):在设计阶段,用于数据库迁移案例

behavioral patterns(行为模式):产品分若干步骤时管理


设计模式原则:

1、open closed principle: open for extension, closed for modification

2、single responsibility principle: A class should lave only one reason to change,即类单一职能

还有像Dependency Inversion Principle(细节依赖抽象)


Singleton(单件模式):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。如数据库连接对象等。

《设计模式》一书中将Singleton模式归为”创建式“模式。Singleton模式的意图意味着:某个特定的对象承担着某个责任,而其他对象又依赖它的这个责任。


简单java实现方法是为该类创建唯一一个构造器,并将构造器的可见性设为私有。再利用一个具有公有访问属性的静态方法获取该类的唯一实例。


另外,在多线程环境下对单例采用之后初始化操作时,要用对象锁对单例初始化进行同步。


一个Singleton例子:

public class Singleton {
 private static Singleton instance = null;
 public static synchronized Singleton getInstance() {
     //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     
     //使用时生成实例,提高了效率
     if (instance==null)
      instance=new Singleton();
  return instance;
    }
}

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