OGRE
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这个作者很懒,什么都没留下…
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第五章 Ogre场景管理器(1)
作者:赵光强 发表于 2010-8-2 16:58:49 在这里我可以大胆的断言,目前在地球上,所有的图形引擎都在使用场景图(Scene Graph)的概念来组织管理它里面可渲染的物体(我甚至怀疑外星人也在用这个)。 场景图在图形引擎中的地位是毋庸置疑的,它不仅提供了对用户在空间中查找和搜索物体提供了高速的优化,并且针对程序库(对我们而言就是Ogre)的渲染需要,提供了相应的搜索、排序以转载 2014-03-23 20:36:27 · 610 阅读 · 0 评论 -
第五章 Ogre场景管理器(2)
作者:赵光强 发表于 2010-8-2 16:58:49 场景中的活动物体(Movable Scene Object) 活动物体(Movable Object)由场景管理器创建,并且绑定到场景节点上,最后再由场景管理器销毁。因为这些内容独立于场景图,所以可以根据需要随时从场景节点上分离或者挂接,也可以在一个节点上挂接多个活动物体。不过需要注意的是同一时间内一个活动物体只能被挂接到一个场转载 2014-03-24 14:40:08 · 854 阅读 · 0 评论