浅谈高内聚、低耦合

    高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。

    内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高。所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。

    耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性,调用的方式以及传递的信息。) 对于低耦合,粗浅的理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修改和组合.

为什么要追求高内聚和低耦合:

 软件架构设计的目的简单说就是在保持软件内在联系的前提下,分解软件系统,降低软件系统开发的复杂性,而分解软件系统的基本方法无外乎分层和分割。但是在保持软件内在联系的前提下,如何分层分割系统,分层分割到什么样的粒度,并不是一件容易的事,这方面有各种各样的分解方法,比如:关注点分离,面向方面,面向对象,面向接口,面向服务,依赖注入,以及各种各样的设计原则等,而所有这些方法都基于高内聚,低耦合的原则。 高内聚和低耦合是相互矛盾的,分解粒度越粗的系统耦合性越低,分解粒度越细的系统内聚性越高,过度低耦合的软件系统,软件模块内部不可能高内聚,而过度高内聚的软件模块之间必然是高度依赖的,因此如何兼顾高内聚和低耦合是软件架构师功力的体现。

    高内聚,低耦合的系统有什么好处呢?事实上,短期来看,并没有很明显的好处,甚至短期内会影响系统的开发进度,因为高内聚,低耦合的系统对开发设计人员提出了更高的要求。高内聚,低耦合的好处体现在系统持续发展的过程中,高内聚,低耦合的系统具有更好的重用性,维护性,扩展性,可以更高效的完成系统的维护开发,持续的支持业务的发展,而不会成为业务发展的障碍。

    通俗来说,所谓高内聚就是兄弟齐心,其力断金,而低耦合就是不求人,自力更生。高内聚低耦合的好处就是兄弟们齐心,别人就欺负不到你。不求人,活的又潇洒。就拿机械设备中的耦合来类比说明吧,我们都知道长途货运车,把车头和车身分别想象成两个不同功能的模块,车头的发动机负责驱动,车身负责装载货物,两个模块之间应该是较低的耦合度,只要车头和车身之间有一个坚固链接的铁轴,这是它们之间耦合度的一个主要结构,再附加上一些电路线之类的零件用以从车头控制车身的灯光,这基本就是两者之间的低耦合的体现;而车身和车头自身则要高内聚,车身主要提供宽敞的空间来存放货物,车头内部复杂的电路系统和发动机驱动,用来给整个车子提供动力,以及控制电路系统。

    以上是我经过查阅资料,自己总结出的,如有不严谨之处,还请谅解。

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