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Windows环境下MinGW之OpenGL配置
近来开始学习OpenGL,编译环境采用的是MinGW64(推荐大家使用此版本,因为该版本既可以编译64位又能够编译32位程序)。才刚开始做第一个例子时,就卡壳了。原来MinGW64自带的OpenGL并不好使(也有可能是我编译的方式不对),如果这块都无法走通,何谈继续学习OpenGL呢? 遍寻方法,终于在Transmission Zero此网站上找到解决办法。这里直接贴出方法,经过实践确实有效:原创 2016-09-08 23:42:42 · 6857 阅读 · 1 评论 -
堆栈概念及区别
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。 堆栈是一个在计算机科学中经常使用的抽象数据类型。堆栈中的物体具有一个特性: 最后一个放入堆栈中的物体总是被最先拿出来, 这个特性通常称为后进先出(L原创 2016-10-02 18:58:27 · 701 阅读 · 0 评论