GC回收算法思想

  1. 标记-清除(Mark-Sweep)算法:
    首先标记出所有要回收的对象,然后再进行清除。因为要回收的对象并不一定连贯,所以清除后的内存会变的散碎,可能无法存放大对象。这种算法需要遍历两遍内存中的对象,所以性能方面也会表现不佳。
    图示:
    标记-清除算法图示
  2. 复制算法
    复制算法是将可用内存等分为两块,每次只使用其中一块。当这一块的内存用完了,就把有用的对象复制到另外一块内存中,回收掉剩余的对象。这种算法每次只需要处理一半的内存空间,但是这样一来可用的内存就减半了,很是浪费啊。
    图示:
    复制算法图示
    复制算法还有优化处理

    现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。内存的分配担保就好比我们去银行借款,如果我们信誉很好,在98%的情况下都能按时偿还,于是银行可能会默认我们下一次也能按时按量地偿还贷款,只需要有一个担保人能保证如果我不能还款时,可以从他的账户扣钱,那银行就认为没有风险了。内存的分配担保也一样,如果另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。

  3. 标记整理算法
    标记整理类似于标记清除。首先标记所有对象,不同于标记清除的是,标记整理会将存活对象向内存的一端移动,从而把可回收对象分离出来,这样只需要清理临界值一端的内存即可。
    图示:
    标记整理算法图示

  4. 分代收集算法

    当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Genera-tional Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

本文中的引用都是载自《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)》,我觉得作者写的简单明了易理解,所以照搬过来了。

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