android Shader类简介_渲染图像示例

原文出处: http://byandby.iteye.com/blog/831011。    
 Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。
    Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。  下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。



Activity01
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  1. package com.yarin.android.Examples_05_11;   
  2.   
  3. import android.app.Activity;   
  4. import android.os.Bundle;   
  5. import android.view.KeyEvent;   
  6.   
  7. public class Activity01 extends Activity {   
  8.     private GameView mGameView = null;   
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  12.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  13.   
  14.         mGameView = new GameView(this);   
  15.   
  16.         setContentView(mGameView);   
  17.     }   
  18.   
  19.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
  20.         super.onKeyUp(keyCode, event);   
  21.         return true;   
  22.     }   
  23.   
  24.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
  25.         if (mGameView == null) {   
  26.             return false;   
  27.         }   
  28.         if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {   
  29.             this.finish();   
  30.             return true;   
  31.         }   
  32.         return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);   
  33.     }   
  34. }  
package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class Activity01 extends Activity {
	private GameView mGameView = null;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		mGameView = new GameView(this);

		setContentView(mGameView);
	}

	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		super.onKeyUp(keyCode, event);
		return true;
	}

	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		if (mGameView == null) {
			return false;
		}
		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
			this.finish();
			return true;
		}
		return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
	}
}


GameView
Java代码 复制代码  收藏代码
  1. package com.yarin.android.Examples_05_11;   
  2.   
  3. import android.content.Context;   
  4. import android.graphics.Bitmap;   
  5. import android.graphics.BitmapShader;   
  6. import android.graphics.Canvas;   
  7. import android.graphics.Color;   
  8. import android.graphics.ComposeShader;   
  9. import android.graphics.LinearGradient;   
  10. import android.graphics.Paint;   
  11. import android.graphics.PorterDuff;   
  12. import android.graphics.RadialGradient;   
  13. import android.graphics.Shader;   
  14. import android.graphics.SweepGradient;   
  15. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;   
  16. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;   
  17. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;   
  18. import android.view.KeyEvent;   
  19. import android.view.MotionEvent;   
  20. import android.view.View;   
  21.   
  22. public class GameView extends View implements Runnable   
  23. {   
  24.     /* 声明Bitmap对象 */  
  25.     Bitmap  mBitQQ  = null;   
  26.     int     BitQQwidth  = 0;   
  27.     int     BitQQheight = 0;   
  28.        
  29.     Paint   mPaint = null;   
  30.             
  31.     /* Bitmap渲染 */  
  32.     Shader mBitmapShader = null;   
  33.        
  34.     /* 线性渐变渲染 */  
  35.     Shader mLinearGradient = null;   
  36.        
  37.     /* 混合渲染 */  
  38.     Shader mComposeShader = null;   
  39.           
  40.     /* 唤醒渐变渲染 */  
  41.     Shader mRadialGradient = null;   
  42.        
  43.     /* 梯度渲染 */  
  44.     Shader mSweepGradient = null;   
  45.          
  46.        
  47.     ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;   
  48.          
  49.     public GameView(Context context)   
  50.     {   
  51.         super(context);   
  52.            
  53.         /* 装载资源 */  
  54.         mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();   
  55.   
  56.         /* 得到图片的宽度和高度 */  
  57.         BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();   
  58.         BitQQheight = mBitQQ.getHeight();   
  59.            
  60.         /* 创建BitmapShader对象 */  
  61.         mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);   
  62.            
  63.         /* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数  
  64.          * 第一个 起始的x坐标  
  65.          * 第二个 起始的y坐标  
  66.                  * 第三个 结束的x坐标  
  67.                  * 第四个 结束的y坐标  
  68.          * 第五个 颜色数组  
  69.          * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布 
  70.          * 第七个 渲染模式  
  71.          * */  
  72.         mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,   
  73.                                              new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},   
  74.                                              null,Shader.TileMode.REPEAT);   
  75.         /* 这里理解为混合渲染*/  
  76.         mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);   
  77.                   
  78.         /* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */  
  79.         //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合  
  80.         //当然也可以使用其他的组合   
  81.         //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择   
  82.         mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,   
  83.                                              new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},   
  84.                                              null,Shader.TileMode.REPEAT);   
  85.         /* 构建SweepGradient对象 */  
  86.         mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);   
  87.   
  88.         mPaint = new Paint();   
  89.            
  90.         /* 开启线程 */  
  91.         new Thread(this).start();   
  92.     }   
  93.        
  94.     public void onDraw(Canvas canvas)   
  95.     {   
  96.         super.onDraw(canvas);   
  97.            
  98.         //将图片裁剪为椭圆形   
  99.         /* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */  
  100.         mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());   
  101.   
  102.         /* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */  
  103.         mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);   
  104.            
  105.         /* 设置显示区域 */  
  106.         mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);   
  107.            
  108.         /* 绘制ShapeDrawableQQ */  
  109.         mShapeDrawableQQ.draw(canvas);         
  110.            
  111.         //绘制渐变的矩形   
  112.         mPaint.setShader(mLinearGradient);   
  113.         canvas.drawRect(BitQQwidth, 0320156, mPaint);   
  114.                
  115.         //显示混合渲染效果   
  116.         mPaint.setShader(mComposeShader);   
  117.         canvas.drawRect(0300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);   
  118.            
  119.         //绘制环形渐变   
  120.         mPaint.setShader(mRadialGradient);   
  121.         canvas.drawCircle(5020050, mPaint);   
  122.            
  123.         //绘制梯度渐变   
  124.         mPaint.setShader(mSweepGradient);   
  125.         canvas.drawRect(150160300300, mPaint);   
  126.            
  127.     }   
  128.        
  129.     // 触笔事件   
  130.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   
  131.     {   
  132.         return true;   
  133.     }   
  134.   
  135.   
  136.     // 按键按下事件   
  137.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   
  138.     {   
  139.         return true;   
  140.     }   
  141.   
  142.   
  143.     // 按键弹起事件   
  144.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)   
  145.     {   
  146.         return false;   
  147.     }   
  148.   
  149.   
  150.     public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)   
  151.     {   
  152.         return true;   
  153.     }   
  154.        
  155.        
  156.     /**  
  157.      * 线程处理  
  158.      */  
  159.     public void run()   
  160.     {   
  161.         while (!Thread.currentThread().isInterrupted())   
  162.         {   
  163.             try  
  164.             {   
  165.                 Thread.sleep(100);   
  166.             }   
  167.             catch (InterruptedException e)   
  168.             {   
  169.                 Thread.currentThread().interrupt();   
  170.             }   
  171.             //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
  172.             postInvalidate();   
  173.         }   
  174.     }   
  175. }  
package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ComposeShader;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable
{
	/* 声明Bitmap对象 */
	Bitmap	mBitQQ	= null;
	int		BitQQwidth	= 0;
	int		BitQQheight	= 0;
	
	Paint   mPaint = null;
	     
	/* Bitmap渲染 */
	Shader mBitmapShader = null;
	
	/* 线性渐变渲染 */
	Shader mLinearGradient = null;
	
	/* 混合渲染 */
	Shader mComposeShader = null;
	   
	/* 唤醒渐变渲染 */
	Shader mRadialGradient = null;
	
	/* 梯度渲染 */
	Shader mSweepGradient = null;
	  
	
	ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;
	  
	public GameView(Context context)
	{
		super(context);
		
		/* 装载资源 */
		mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

		/* 得到图片的宽度和高度 */
		BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
		BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
		
		/* 创建BitmapShader对象 */
		mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
		
		/* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数 
		 * 第一个 起始的x坐标
		 * 第二个 起始的y坐标
                 * 第三个 结束的x坐标
                 * 第四个 结束的y坐标
		 * 第五个 颜色数组
		 * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
		 * 第七个 渲染模式
		 * */
		mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
											 new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
											 null,Shader.TileMode.REPEAT);
		/* 这里理解为混合渲染*/
		mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
		       
		/* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
		//这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
		//当然也可以使用其他的组合
		//混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
		mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
											 new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
											 null,Shader.TileMode.REPEAT);
		/* 构建SweepGradient对象 */
		mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);

		mPaint = new Paint();
		
		/* 开启线程 */
		new Thread(this).start();
	}
	
	public void onDraw(Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);
		
		//将图片裁剪为椭圆形
		/* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
		mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());

		/* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
		mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
		
		/* 设置显示区域 */
		mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);
		
		/* 绘制ShapeDrawableQQ */
		mShapeDrawableQQ.draw(canvas); 		
		
		//绘制渐变的矩形
		mPaint.setShader(mLinearGradient);
		canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);
	        
		//显示混合渲染效果
		mPaint.setShader(mComposeShader);
		canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);
		
		//绘制环形渐变
		mPaint.setShader(mRadialGradient);
		canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);
		
		//绘制梯度渐变
		mPaint.setShader(mSweepGradient);
		canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);
		
	}
	
	// 触笔事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		return true;
	}


	// 按键按下事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		return true;
	}


	// 按键弹起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		return false;
	}


	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
	{
		return true;
	}
	
	
	/**
	 * 线程处理
	 */
	public void run()
	{
		while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
		{
			try
			{
				Thread.sleep(100);
			}
			catch (InterruptedException e)
			{
				Thread.currentThread().interrupt();
			}
			//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
			postInvalidate();
		}
	}
}



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